オーバルアーツ
- 基礎知識
このゲームにおいて攻撃アーツを使う上で最重要となるのはATS(アーツ攻撃力)です。比較的序盤からATS補正装備が手に入りますが、それらを有効活用することで下位アーツでもSクラフト並のダメージを出す事ができます。また範囲アーツが単体アーツより威力が低いという事は無いので、範囲アーツを覚えたらどんどん使っていきましょう。
- 指定について
- 詠唱について
- 特記事項について
地(編集/追加)
名称 | 必要属性値 | 範囲 | EP | 効果内容 | 特記事項 |
---|---|---|---|---|---|
ストーンハンマー | 地1 | 単体 | 10 | 攻撃 | 土の基本アーツ。 これで倒しきれるときはこれで。 |
アースガード | 地2 | 単体 | 10 | 1回完全防御 | 上手く使えば強い。 重ねがけでガード回数が増えることはない。 |
クレスト | 地2・水空幻1 | 単体 | 15 | DEF+25% | 壁役に使う程度。 |
ペトロブレス | 地3 | 単体 | 30 | 攻撃 石化20% | 狙って覚えるほどではないが、 今作では地に弱い敵は比較的多いので、 あって損はしない。 |
ストーンインパクト | 地3・空2 | 中円 | 40 | 攻撃 | ダメージはそこそこだが、 覚えやすく序盤から使える中円なのは有難い。 |
アースランス | 地5 | 単体 | 20 | 攻撃 | 地に弱い敵に。 単体魔法としては威力はそれなり。 |
ペトロクラウド | 地5・風3 | 中円 | 60 | 攻撃 石化20% | ストーンインパクト+石化効果。 |
ラ・クレスト | 地5・水空幻3 | 中円 | 40 | DEF+25% | 習得は難しくないが、 使える頃にはアースウォールや ゾディアックの方が優先されてしまうか? |
ペトロスフィア | 地6・時空4 | 小円 | 40 | MOV-4 | ボスや強雑魚に対する足止め、 味方後衛の防御用に使える。 他弱体が効かないボスでも効くことがあるが、 その場で発動する攻撃を多用する敵には意味が無い。 小円が一番のネックか。 |
タイタニックロア | 地8・空4 | 全体 | 70 | 攻撃 | 全体魔法の中では条件が楽。 中盤から使える。 |
アースウォール | 地8・空4 | 小円 | 75 | 1回完全防御 | 今作最重要アーツの1つ。 中盤以降はこれを使用するかしないかで、 ボス戦の戦術、難易度は結構変わってくる。 小円のため吹き飛ばしには弱い。 |
アトラスハンマー | 地10・火6 | 中円 | 80 | 攻撃 | 条件が厳しい割りに威力は微妙。 覚えた頃には出番は無いかも知れない。 |
ジオカタストロフ | 地14・空12 | 全体 | 160 | 攻撃 | 空とのコンビなので、比較的使いやすい。 全体魔法としては標準的。 |
ガイアシールド | 地16・空15 | 全体 | 220 | 1回完全防御 | 駆動と組み合わせるとそこそこ使える。 が、詠唱時間やEP消費量を考えると 連続使用には難がある。 アースウォールとアースガードを 併用する方がいいのかもしれない。 |
水(編集/追加)
名称 | 必要属性値 | 範囲 | EP | 効果内容 | 特記事項 |
---|---|---|---|---|---|
アクアブリード | 水1 | 単体 | 10 | 攻撃 | 水の基本アーツ。 これで倒しきれるときはこれで。 |
ティア | 水1 | 単体 | 10 | HP1000回復 | 前作より威力がアップ。 中盤まで使用。 |
キュリア | 水2・幻1 | 単体 | 10 | 状態異常解除 | 単体なので、アイテムがあれば それで回復する方が早い。MOV値が低く、 アイテムが届かないキャラはこちらで。 |
ラ・ティア | 水2・風空1 | 小円 | 20 | HP1000回復 | 序盤は多用。小円なのが微妙。 移動時の回復には便利。 |
ティアラ | 水4 | 単体 | 20 | HP3000回復 | 回復魔法は駆動が短いので、 敵のATボーナスを奪うのに使える。 |
セラス | 水4・地2・幻1 | 単体 | 30 | 蘇生+HP800回復 | 回復量が少なすぎて中盤までしか使えない。 代用アイテムも多い。地のせいで微妙に覚えにくい。 |
ブルーインパクト | 水5 | 単体 | 20 | 攻撃 | 水に弱い敵に使う程度。 アクアブリードの2倍EP使うが、 威力に大きくは変わらない。 |
ティアラル | 水8 | 単体 | 40 | HP6500回復 | 終盤に最大HPの低いキャラに使う。 |
ラ・ティアラ | 水8・風空2 | 中円 | 55 | HP3000回復 | 中盤から終盤まで多用。 条件もあんがい楽なので序盤でも使える。 |
ラ・キュリア | 水8・幻4・空2 | 大円 | 30 | 状態異常解除 | 中盤以降は状態異常が頻繁なので結構使える。 使えると安心度は高まる。 |
ダイヤモンドダスト | 水10・風2・空1 | 小円 | 60 | 攻撃 凍結20% | 地点指定なのは良いが、 威力が微妙+小円で使い辛い。 だが、敵に使われるとうっとおしいことこの上ない。 |
ブルーアセンション | 水12 | 単体 | 30 | 攻撃 | 威力自体は勿論上がっているが、 このゲームはあまり下級アーツと上級アーツで 威力に差が開かない。 |
ティア・オル | 水15 | 単体 | 70 | HP完全回復 | ジンなど最大HPの高いキャラに。 |
ラ・ティアラル | 水16・風8・空4 | 大円 | 200 | HP6500回復 | 回復量よりも大円なのが嬉しい。 EPは厳しいが、終盤は多用。 ただし、条件は厳しい。 |
アセラス | 水18・地8・幻4 | 単体 | 180 | 完全蘇生 | 地があるので覚え難いが、使えると便利。 |
ラ・ティアオル | 水22・風12・空6 | 全体 | 300 | HP完全回復 | クローゼ、オリビエ、ケビンでないと使いにくい。 しかし、戦況を一気に立て直せるため、 ラスト付近では使えるキャラがいるだけで楽になる。 |
コキュートス | 水25・風12・空5 | 全体 | 150 | 攻撃 凍結20% | 条件は全アーツ中屈指の厳しさだが、 全体攻撃の中では秀逸。威力も高いうえ、 凍結する敵は多い。回復系アーツと構成が近いので、 回復役が攻撃に転じられるようになる。 |
火(編集/追加)
名称 | 必要属性値 | 範囲 | EP | 効果内容 | 特記事項 |
---|---|---|---|---|---|
ファイアボルト | 火1 | 単体 | 10 | 攻撃 | 火の基本アーツ。 これで倒しきれるときはこれで。 |
フォルテ | 火2・風空幻1 | 単体 | 15 | STR+25% | 25%というのが微妙だが、ボス戦では使える。 条件も楽なので、攻撃キャラに覚えさせたい。 |
フレアアロー | 火3 | 単体 | 20 | 攻撃 | 火に弱い敵に使う程度。 ファイアボルトの2倍EP使うが、 威力には大きな差はない。 |
ファイアボルト改 | 火3・風空1 | 中円 | 20 | 攻撃 | 対象指定だが、条件も楽なので序盤は多用。 |
スパイラルフレア | 火5・風空2 | 中円 | 30 | 攻撃 | ファイアボルト改の上位互換。 威力も終盤まで使えるレベル。 条件もファイアボルト改のクオーツを グレードアップすれば即覚えられる。 |
ラ・フォルテ | 火5・風空幻3 | 中円 | 40 | STR+25% | ボス戦の開始時に使うと嬉しい。 条件もさほど難しくない。 25%はエステルの掛け声より上昇値が高い。 発動タイムラグとの兼ね合いを考えて使い分けること。 |
ナパームブレス | 火8 | 単体 | 40 | 攻撃 | このゲームはあまり下級アーツと上級アーツで 威力が変わらない。 |
ボルカニックレイブ | 火8・空5・地3 | 中円 | 50 | 攻撃 | 地が入って覚えづらい。 威力もナパームブレスと大して変わらないので、 EP増加分もあり、あまり出番は無いか。 |
メテオフォール | 火8・風空5・地3 | 大円 | 80 | 攻撃 | 大円だが、威力と条件が微妙。 覚えたらボルカニックレイブよりは使えるのだが。 火に弱い敵集団には強力。 |
サイクロンナパーム | 火12 | 単体 | 70 | 攻撃 | これくらいだと流石に下級アーツとは威力が違ってくる。 EP消費に見合った…とは言えないが。 |
アークプロミネンス | 火15・風空8・地4 | 全体 | 180 | 攻撃 | 火15が鬼。8章以降でないとマトモには使えない。 ただし、覚えたらそれなりに威力も高いので秀逸。 |
風(編集/追加)
名称 | 必要属性値 | 範囲 | EP | 効果内容 | 特記事項 |
---|---|---|---|---|---|
エアストライク | 風1 | 単体 | 10 | 攻撃 | 風で唯一の単体攻撃呪文。 ただ、条件の軽いエアリアルの陰に隠れがち。 密かに単体アーツ最高の6ヒットを誇る。 序盤のセピス狙いに。 |
シルフェンウィング | 風1 | 単体 | 10 | MOV+1 | ボス戦でアイテム役に使う程度か。 とは言っても+1では話にならない。 |
シルフェンガード | 風2 | 単体 | 10 | AGL+50% | これもあんまり使う機会がない。 使えばそれなりに避けるが、これの中円版があれば…。 兵士の特殊弾の射撃対策。 |
エアリアル | 風3・空1 | 中円 | 20 | 攻撃 | 今作最重要アーツの1つ。 消費少ない、条件楽、威力まずまず、早い、地点指定と、 いいことずくめ。高ヒット数はセピス取りにも便利。 風耐性には注意。 |
シルファリオン | 風5 | 小円 | 40 | MOV+2 | 開幕に使えばそれなりに役に立つ。 特に後半はふっ飛ばしが多いので、 アイテム使用補助、チェインクラフト補助に。 |
ライトニング | 風8・空2 | 直線 | 20 | 攻撃 封技20% | 駆動と組み合わせないと、敵が移動してしまい当て辛い。 威力も微妙で追加効果だけに期待するのも…。 覚えやすいのが救い。 |
エアロストーム | 風10・空3・地1 | 大円 | 70 | 攻撃 | エアリアルの上位互換だが、詠唱が長いので、さほど使わない。 地点大円は便利だが、消費と条件はきつい。 風クオーツ多用キャラは覚えやすいが…。 FCと違い、多段ヒットしない。 |
プラズマウェイブ | 風12・空5 | 直線 | 50 | 攻撃 封技20% | ライトニングの上位互換。威力もこのクラスでは微妙。 線の太さがアップしているので、より敵を多く巻き込みやすい。 とりあえず駆動は必須。 |
ラグナブラスト | 風15・空8 | 直線 | 80 | 攻撃 封技20% | プラズマウェイブの上位互換。 |
グランストリーム | 風20・空5・地3 | 全体 | 140 | 攻撃 | シェラを魔法キャラにした場合多用する。 地がネックだが、使えれば全体魔法としては及第点。 |
時(編集/追加)
名称 | 必要属性値 | 範囲 | EP | 効果内容 | 特記事項 |
---|---|---|---|---|---|
ソウルブラー | 時1 | 単体 | 10 | 攻撃 気絶20% | 追加効果と属性を選ばないので、 他の基本魔法より出番は多い。 無属性魔法全てに共通するが、 ATSの高いキャラならシャイニングポムにも通る。 時系は行動力を強化していれば覚えやすい。 |
クロックアップ | 時1 | 単体 | 10 | SPD+25% | 他の補助系よりは使える。ただし、 クロックアップ改を使えるようになれば、使う機会は無い。 |
アンチセプト | 時3 | 単体 | 20 | 封魔100% | 使いたい敵に限って耐性があったりするので微妙。 |
ヘル・ゲート | 時6・空幻3 | 小円 | 20 | 攻撃 気絶20% | EP系のクオーツをつければ自然と覚える。 固まっていないと使い難いが、気絶効果は便利。 威力は普通。 |
シャドウスピア | 時7 | 単体 | 40 | 攻撃 即死20% | 対シャイニングポム兵器。 ダメージもそこそこ。単体にしては消費がやや重い。 同じ消費、同じ無属性単体ならダークマターの方が強い。 即死が効く相手に狙って使いたい。 |
アンチセプトオール | 時7・空3・風1 | 中円 | 40 | 封魔100% | 条件が微妙。 使いどころは、ボスの周りの雑魚に使う程度か。 ただし、後半は雑魚にも効かない。 |
クロックダウン | 時8・空4 | 中円 | 50 | SPD-50% | 今作最重要アーツの1つ。 条件が楽な割りにかなり使える。 実は通る敵がかなり多く、手配魔獣はもちろん、 各章ボス、執行者にも効く。 クロックアップ改と併用することで、 手数で相手を圧倒できる。 |
クロックアップ改 | 時9 | 単体 | 30 | SPD+50% | 今作最重要アーツの1つ。 条件も楽なのでボス戦でどんどん使いたい。 序盤では味方の基本SPDが低く、 効果がすぐ切れたりもする。 旧空賊砦のヨシュアは最初から使える。 |
ホワイトゲヘナ | 時10・風幻空4 | 中円 | 60 | 攻撃 気絶20% | 前作では最強だったが、条件、詠唱のせいで弱体化。 それでも駆動付きだとやっぱり強め。 |
オーバルダウン | 時12・空8・風4 | 全体 | 100 | ADF-30% 封魔100% | 封魔よりもADF-30%がこのアーツの強み。 これは終盤でも通用するヤツが多い。 アーツが主力攻撃なら欠かせない。 |
デス・スクリーム | 時15・空幻10 | 全体 | 120 | 攻撃 即死20% | 全体攻撃の中では特に秀逸。 威力こそ低めだが、雑魚を一掃するには十分。 条件もEP系を付ければ楽なので、どんどん使いたい。 シャイニングポム狩りには欠かせない。 楽したい人は早めに使えるようにしよう。 |
アビス・フォール | 時18・風空幻6 | 大円 | 90 | 攻撃 気絶20% | 条件は厳しいが、威力はアーツの中でも最高クラス。 追加効果も秀逸。ただし、 この頃になると全体魔法があたり前になってくるので、 微妙に当て辛いかも知れない。 |
空(編集/追加)
名称 | 必要属性値 | 範囲 | EP | 効果内容 | 特記事項 |
---|---|---|---|---|---|
ダークマター | 空4 | 単体 | 40 | 攻撃 | 威力は他の単体魔法より少し上程度なのだが、 序盤から終盤まで通して使える単体魔法。 序盤は少々EPがキツいが、属性を選ばないのは強み。 シャイニングポムにも通るので、初期のポム狩りにどうぞ。 |
A-クレスト | 空6・地水火風1 | 中円 | 50 | ADF+30% | 魔法を使うボス相手だとあると嬉しいが、 案外存在を忘れがちでもある。 空はともかく他を全て揃えるのはやや面倒か。 |
ロストメビウス | 空12・風5・地火3 | 中円 | 100 | 攻撃 吸引 | 中円攻撃の中ではかなり強い。 詠唱が遅めなのと、条件が厳しいのがネック。 オリビエなら中盤から使える。魔法説明には書かれていないが、 指定範囲の中心に敵を吸い込む強制移動効果あり。 大型メカでも移動します。 |
幻(編集/追加)
名称 | 必要属性値 | 範囲 | EP | 効果内容 | 特記事項 |
---|---|---|---|---|---|
セイント | 幻3・地水火風空1 | 単体 | 40 | STR・DEF+25% | 条件は厳しいが、序盤から使おうと思えば使える。 特攻役に挑発を使わせて。 |
ファントムペイン | 幻5・地火空3 | 中円 | 50 | STR-15% | 15%ではそこまで変わらない。 徹底して補助、妨害したい人はどうぞ。 強い一体ではなく数で攻めてくる相手には効果あり。 |
サイレントクロス | 幻6・地風空2 | 全体 | 50 | 技・アーツ駆動解除 | 狙って覚える程ではないが、 決まると気分の良いアーツ。 中盤まではクラフトでも代用できるが、 後半は敵攻撃で隊列が バラバラになりがちなので便利に。 |
カオスブランド | 幻7 | 単体 | 40 | 混乱100% | 混乱させるのは便利だが、 雑魚相手には単体なので使い難い。 ボス戦時の強雑魚に効くと便利。 |
ゾディアック | 幻8・地水火風空4 | 全体 | 240 | STR・DEF+25% | 今作最重要アーツの1つ。 EP消費が厳しいがそれに見合う効果はある。 全体なので2回目も楽。 条件が厳しいように見えて、 クオーツ構成次第では中盤からも使える。 |
シルバーソーン | 幻20・空12・時4 | 中円 | 90 | 攻撃 混乱90% | 戦闘開始時に喰らわせると、かなり強烈。 条件と威力は微妙。中円なのがネック。 数が多い雑魚掃除用か。 |
- 特記事項というか、主観による感想ですよね。大変さんこうになりましたが、やはり主観の相違はあります。 - 名無しさん (2006年03月15日 19時00分06秒)
- (ry とか痛すぎる。もう少しマシな解説文を。 - ニジマス (2006年03月16日 07時44分04秒)
- 結構参考になった - 名無しさん (2006年03月16日 15時51分15秒)
- アーツ情報だけを見るならブレイサー手帳に全部書いてあるので、このぐらいの主観があったほうが役に立ちました。この解説が完璧とは私も思えないですが、解説が悪いと思う方は「マシ」な解説文をご自分で書きこんでみては? せっかくのwiki形式なのですから… - 名無しさん (2006年03月17日 06時46分35秒)
- 特記事項じゃなくて感想欄にしておけば誤解は招かなかったと思う。ただ感想は主観によるものだから設けるべきかは?だけど。解説なら中立的に記述しないとただの感想だし。 - 名無しさん (2006年03月17日 20時40分21秒)
- 「ステータスアップ(ダウン)系が重複しない、効果が高い方で上書き」は明らかに誤り(代表的なものとしては食事と食事以外なら重複、一番効果が高いはずの真・龍神功が他で上書きされるなど報告あり)なので削除しました。 - 名無しさん (2006年03月21日 01時45分22秒)
- エアリアルが使いやすいのは地点指定だからだと俺は思う - abc (2006年03月21日 05時19分32秒)
- 冒頭説明を元あった物を参考に書き直してみたがどうだろうか。ステ補正関連の検証誰かよろ・・(ぁ - やっと終章 (2006年03月21日 06時47分29秒)
- エアロストーム以外に前作と効果が変わった為、エフェクトに変化起きたアーツってある?複数あるようなら冒頭に書いてもいいかなと思った - 名無しさん (2006年03月21日 07時02分36秒)
- 冒頭説明が冗長すぎたので書き直したが・・・。地点指定・敵指定は好き好きという印象が。巻き込みやすいのは地点だが、挑発組み合わせれば対象も使える。 - 名無しさん (2006年03月21日 14時45分45秒)
- ゲヘナのエフェクトも微妙に変わってる気がした。昔はコウモリが出るだけで変な柱?みたいの出てなかった気がする - 名無しさん (2006年03月22日 00時02分04秒)
- SXGA環境で文字が表示しきれなかったのでbrタグ挿入しました。<↑↑の名無しさん - やっと終章 (2006年03月22日 07時33分31秒)
- ゲヘナの髑髏柱はFCからある - 名無しさん (2006年03月22日 17時55分15秒)
- アースランス何気にヨサス。消費EPも少なくてダークマターぐらい入る - 名無しさん (2006年03月22日 23時52分40秒)
- ごめんなさい意味がわかりません。自動改行しないのでしょうか?>SXGA環境で文字が表示しきれない / 意味で改行を行った方が可読性が上がると思うので加筆修正ののち元に戻しました。 - 名無しさん (2006年03月23日 03時10分08秒)
- 水掛け論のパターンなので撤退するけど最後に一つ。字下げすると見やすいかなと。俺はやらないから考慮よろ。どうでもいいが補助役に無理してサイレントクロス覚えさせたが全然使う機会なくて凹んだ。。 - 名無しさん (2006年03月23日 05時30分11秒)
- 「SXGA環境で文字が表示しきれない」の意味が単純に理解できないのですけど、誰か解説してくれ。あとサイレントクロスは先読み設置が基本。アーツ使いそうな敵の行動を読んで使う。ハマるとすげー気持ち良いよ。 - 名無しさん (2006年03月23日 14時07分38秒)
- SXGAのせいじゃなく、使ってるブラウザと設定の問題でしょ。 - 名無しさん (2006年03月24日 13時05分05秒)
- 中盤・クローゼでロストメビウスって使えるのか・・? - 名無しさん (2006年03月25日 17時25分45秒)
- 確かにクローゼだとかなり無理が必要だな…オリビエは漏れも中盤から連発してたけど。修正した - 名無しさん (2006年03月26日 16時37分44秒)
- アーツの詠唱時間って測定出来ないかな?敵を決めてどれくらいの時間で詠唱出来るかとか…詳しくはダメでも短・中・長くらいには分けられないかな? - 名無しさん (2006年04月04日 15時06分24秒)
- 測定とまではやらなかったが、興味が沸いたんで適当に調べて分かったことを冒頭に追加しといた。最長はガイアシールドで、最短はティア。 - 名無しさん (2006年04月05日 14時05分59秒)
- キャラによって詠唱時間に違いがあったりしない? たとえばオリビエ→クローゼの順で同じアーツを使っても、クローゼの方が先に発動することが時々あるような気がする。どちらも駆動2装備状態で。 - 名無しさん (2006年04月17日 11時45分41秒)
- それ、装備の問題じゃないの?駆動以前にSPDが違うと詠唱も早くなるよ。確かにありそうだけど、オリビエとクローゼで違うってのは、まず無いと思う。 - 名無しさん (2006年04月17日 13時14分10秒)
- 何回やってもサイレントクロスで味方のアーツは解除されないんだけど、ここの説明が間違いだよな? - 名無しさん (2006年05月06日 12時48分47秒)
- ゾディアックで、敵の攻撃・防御も上がらないから、これも間違いだな。 - 名無しさん (2007年06月08日 03時11分03秒)
- 範囲と効果内容がかぶっていたため見易くするために編集してみました。見易くなっていればいいんですが…。 - 名無しさん (2008年04月28日 23時17分12秒)
- すごい。 - 初心者 (2009年01月22日 00時59分11秒)
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