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ダメージ計算考察の変更点

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///行き詰まった、というよりデータ解析に入って「チート禁止」に抵触するおそれが出てしまったので没。(STR-DEF)*3.5は間違い、(STR*a-DEF)*3の値をMAXで取ってそこから90%程度をMINにとった間がダメージ幅。

!!!計算式仮説
RPG慣れしている人なら体感で把握出来ると思います。
*'''{(STR*技係数*ステータス補正)-(DEF*ステータス補正)}*a*クリティカル補正*属性補正*ランダム処理'''
!!aの測定
ヨシュア(94)でダークランプに攻撃、サンプル数は全て50
,STR,MIN-MAX,AVE
,1041,973-1088,1028
,1091,1132-1268,1205
,1141,1296-1447,1375

以上より計算式の仮説は(STR-DEF)*3.5(これを基本ダメージと称する)、ダメージのばらつきは基本ダメージに対して前後6.25%(1/16)程度