3章、メインシナリオ関連クエスト
自動で開始
5000ミラ、4(+3)BP
- ボス戦が連続で続く、鬼イベント。
- 序盤最大の山場。
アタックドーベン×3
名称 | HP | 属性 | 特記事項 | ドロップ | セピス |
アタックドーベン | 1680 | 120 | 120 | 120 | 120 | - | - | 3 | 3 | 3 | 0 | 1 | 0 | 1 |
特務兵・両手爪×2
特務兵・銃
名称 | HP | 属性 | 特記事項 | ドロップ | セピス |
特務兵・両手爪 | 2280 | 100 | 100 | 100 | 100 | - | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 13 | 0 | 0 |
特務兵・銃 | 1820 | 100 | 100 | 100 | 100 | - | - | 0 | 0 | 8 | 8 | 0 | 0 | 0 |
特務兵・両手爪×2
特務兵・銃×2
名称 | HP | 属性 | 特記事項 | ドロップ | セピス |
特務兵・両手爪 | 2280 | 100 | 100 | 100 | 100 | - | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 13 | 0 | 0 |
特務兵・銃 | 1820 | 100 | 100 | 100 | 100 | - | - | 0 | 0 | 8 | 8 | 0 | 0 | 0 |
オルグイユ
名称 | HP | 属性 | 特記事項 | ドロップ | セピス |
オルグイユ | 19850 | 100 | 100 | 50 | 100 | 気絶攻撃 | - | 5 | 0 | 40 | 0 | 15 | 15 | 15 |
- 敵は範囲攻撃・直線攻撃がメイン。体当たりには気絶効果があるが、他は直接ダメージ攻撃がメイン。
- パーティ戦術次第で、移動で分散して戦うか、あえて固まり範囲回復アーツ、クラフトで戦うかを決めよう。
- 溜め攻撃のオーバルキャノンは解除技が無効。ダメージが大きいので、発動前に移動で範囲から逃れるかHPを全快させること。いざとなれば、ケビンのグラールスフィアでかわすとよい。
- これと言った弱点が無いので正攻法でHPを削ることになる。
- エステルの『掛け声』などでSTRを高め、チェインクラフトやSクラフトで一気にダメージを与えるのが基本。
- クロックダウンがあると相手のターンがかなり減って楽。エステルかケビンに持たせておこう。
- 効いている間は、回復が間に合わず死亡するような状況はなくなるはず。
- 回復なしで次の戦いが発生するので、余裕があれば破壊間際にHPを回復しておくこと。
カノーネ
特務兵・両手爪×2
特務兵・銃
名称 | HP | 属性 | 特記事項 | ドロップ | セピス |
カノーネ | 10760 | 100 | 100 | 100 | 100 | 毒攻撃 | - | 0 | 2 | 5 | 5 | 10 | 5 | 3 |
特務兵・両手爪 | 2280 | 100 | 100 | 100 | 100 | - | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 13 | 0 | 0 |
特務兵・銃 | 1820 | 100 | 100 | 100 | 100 | - | - | 0 | 0 | 8 | 8 | 0 | 0 | 0 |
- カノーネは『ダンシングガンナー』(単体・ダメージ2000程度)、『毒弾乱射』(範囲・毒)、 『麻痺弾乱射』(範囲・封技)、『CP超吸収』(単体・CP吸収)、『機雷セット』(フォトンロウス召喚)を使用。
- オルグイユに比べると弱いが、敵の行動は素早い。一戦目で消耗していると一斉攻撃で死者が出ることも。
- カノーネのクラフトは 2000以上のダメージを受ける攻撃もあるので、ATボーナスを与えないように。
- 機雷は行動順になると自爆して約1000のダメージ。できるだけ離れておこう。
- 特務兵たちの能力は前哨戦も同じ。FCでの厄介さが夢だったかのような弱体化ぶりなので苦戦はしないはず。
- 特務兵を早めに一掃してから、じっくりカノーネと戦おう。カノーネ単体になれば、能力低下も有効な上に、相手は全体攻撃を持たないので、こちらのペースで戦える。