名称 | 必要属性値 | 範囲 | EP | 効果内容 | 特記事項 | 追加 |
---|---|---|---|---|---|---|
エアストライク | 風1 | 単体 | 10 | 攻撃 | 風で唯一の単体攻撃呪文。 ただ、条件の軽いエアリアルの陰に隠れがち。 密かに単体アーツ最高の6ヒットを誇る。 序盤のセピス狙いに。 | 編集 |
シルフェンウィング | 風1 | 単体 | 10 | MOV+1 | ボス戦でアイテム役に使う程度か。 とは言っても+1では話にならない。 | 編集 |
シルフェンガード | 風2 | 単体 | 10 | AGL+50% | これもあんまり使う機会がない。 使えばそれなりに避けるが、これの中円版があれば…。 兵士の特殊弾の射撃対策。 | 編集 |
エアリアル | 風3・空1 | 中円 | 20 | 攻撃 | 今作最重要アーツの1つ。 消費少ない、条件楽、威力まずまず、早い、地点指定と、 いいことずくめ。高ヒット数はセピス取りにも便利。 風耐性には注意。 | 編集 |
シルファリオン | 風5 | 小円 | 40 | MOV+2 | 開幕に使えばそれなりに役に立つ。 特に後半はふっ飛ばしが多いので、 アイテム使用補助、チェインクラフト補助に。 | 編集 |
ライトニング | 風8・空2 | 直線 | 20 | 攻撃 封技20% | 駆動と組み合わせないと、敵が移動してしまい当て辛い。 威力も微妙で追加効果だけに期待するのも…。 覚えやすいのが救い。 | 編集 |
エアロストーム | 風10・空3・地1 | 大円 | 70 | 攻撃 | エアリアルの上位互換だが、詠唱が長いので、さほど使わない。 地点大円は便利だが、消費と条件はきつい。 風クオーツ多用キャラは覚えやすいが…。 FCと違い、多段ヒットしない。 | 編集 |
プラズマウェイブ | 風12・空5 | 直線 | 50 | 攻撃 封技20% | ライトニングの上位互換。威力もこのクラスでは微妙。 線の太さがアップしているので、より敵を多く巻き込みやすい。 とりあえず駆動は必須。 | 編集 |
ラグナブラスト | 風15・空8 | 直線 | 80 | 攻撃 封技20% | プラズマウェイブの上位互換。 | 編集 |
グランストリーム | 風20・空5・地3 | 全体 | 140 | 攻撃 | シェラを魔法キャラにした場合多用する。 地がネックだが、使えれば全体魔法としては及第点。 | 編集 |