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豆知識

豆知識

 戦闘編

ダメージ計算式

通常攻撃

D=A×STR−B×DEF

レベル130で、A=10/3、B=20/7であった。レベルその他の条件による変動は不明。

攻撃クラフト

D=A×(STR+C)−B×DEF

Cはクラフト固有の定数。

ダメージのばらつき

実際のダメージは、D〜D×9/8の範囲内の値を取ると思われる。

セピス計算式

セピスボーナス (敵にダメージ)

S=int(Sepith/10)×Hit数 (Sepith≧10)
S=(0〜1)×Hit数 (1≦Sepith<10)

7属性それぞれに対し計算が行われる。敵の手持ちのセピス数は変化しない。戦闘終了時の上限300まで何度でも稼げる。幸せの石装備時は、セピスボーナスの効果が50%の確率で常時発動する。

セピスボーナス (味方にダメージ)

S=int(Sepith/200)×Hit数 (Sepith≧200)
S=(0〜1)×Hit数 (1≦Sepith<200)

ダメージを受けると、すぐに手元のセピスが減らされる。属性ごとに低い確率で回避することもある。

耀脈

各属性のセピスが1以上ある時、撃破時やボーナス時に1Hitあたり(1〜2)個追加で落とす。

行動ボーナス

Death、Critical、Vanish、Sepithは自爆での巻き込みも適用される。そのため範囲内にキャラがいると巻き込まれるので注意。

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