豆知識
戦闘編
ダメージ計算式
- 通常攻撃
D=A×STR−B×DEF
レベル130で、A=10/3、B=20/7であった。レベルその他の条件による変動は不明。
- 攻撃クラフト
D=A×(STR+C)−B×DEF
Cはクラフト固有の定数。
- ダメージのばらつき
実際のダメージは、D〜D×9/8の範囲内の値を取ると思われる。
セピス計算式
- セピスボーナス (敵にダメージ)
S=int(Sepith/10)×Hit数 (Sepith≧10)
S=(0〜1)×Hit数 (1≦Sepith<10)
7属性それぞれに対し計算が行われる。敵の手持ちのセピス数は変化しない。戦闘終了時の上限300まで何度でも稼げる。幸せの石装備時は、セピスボーナスの効果が50%の確率で常時発動する。
- セピスボーナス (味方にダメージ)
S=int(Sepith/200)×Hit数 (Sepith≧200)
S=(0〜1)×Hit数 (1≦Sepith<200)
ダメージを受けると、すぐに手元のセピスが減らされる。属性ごとに低い確率で回避することもある。
- 耀脈
各属性のセピスが1以上ある時、撃破時やボーナス時に1Hitあたり(1〜2)個追加で落とす。
行動ボーナス
Death、Critical、Vanish、Sepithは自爆での巻き込みも適用される。そのため範囲内にキャラがいると巻き込まれるので注意。
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