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オーバルアーツ

オーバルアーツ(アーツ)

  • 注記
    • (注1)SC時に比べ消費EPが増加
    • (注2)今作追加された新アーツ

 地属性

補助以外では、クオーツのSTR低下効果のせいか、あまり人気の無い属性。ほとんどが空との組み合わせのみなので習得に多くの属性を入れる必要が無く、覚えようとすればすぐ網羅できる。ガイアシールドを狙うのならば、他の地属性アーツも使える。ガイアシールドが習得できない中盤までは、範囲クオーツと組み合わせたアースウォールが便利。石化に耐性のない雑魚は多いので、石化を狙ってみてもいいだろう。全体攻撃アーツが最も簡単に取れ(タイタニックロア)、コストパフォーマンスも良い。エステルやジョゼットなどのラインの短いキャラで全体アーツを使わせたいならお勧めの属性。

  • 威力の目安:ジオ=アトラス=ランス>タイタニック=インパクト=クラウド=ブレス>ハンマー
    • スパイラルフレア≧アースランス
名称必要属性値 消費EP種類対象効果・備考hit
ストーンハンマー地110攻撃敵単体地属性基本アーツ1
アースガード地210補助味方単体1回完全防御-
クレスト地2・水空幻115補助味方単体DEF+25%-
ペトロブレス地330攻撃敵単体石化20%1
ストーンインパクト地3・空240攻撃敵指定・中円地属性基本範囲アーツ1
アースランス地540(注1)攻撃敵単体地属性中位アーツ3
ペトロクラウド地5・風360攻撃敵指定・中円石化20%1
ラ・クレスト地5・水空幻340補助味方指定・中円DEF+25%-
ペトロスフィア地6・時空440妨害敵指定・小円MOV-41
タイタニックロア地8・空470攻撃敵全体条件、消費EP◎5
アースウォール地8・空475補助味方指定・小円1回完全防御-
アトラスハンマー地10・火680攻撃敵指定・中円地属性上位範囲アーツ1
ジオカタストロフ地14・空12160攻撃敵全体-ランダム
ガイアシールド地16・空15220補助味方全体1回完全防御-

 水属性

最後まで回復としてお世話になる。回復量はATSに依存されず固定のため、誰でも気軽に使えるのが強み。精神やHPのクオーツと合わせ、サブで覚えることも多い。属性高めの水クオーツをひとつ付けただけで使え、終盤まで頼りになる回復量のティアラルはもとより、ラ・ティアラル、オルまで覚えれば非常に役立つ。パーティの内1人は覚えておきたい。セラス系は必要な地がややネック。全体魔法のコキュートスは習得がきついが、クローゼを使う人ならば意識せずとも覚えられるだろう。ダイヤモンドダストは小円だが、地面指定に凍結付与と使いやすい。「範囲」のクオーツがあると、範囲がやや狭いラ・ティアやダイヤモンドダストの範囲が広まり使い勝手が向上することも覚えておこう。また、ティア系は駆動が高速なのでATボーナス調節にも便利。

  • 威力の目安:アセンション>コキュートス=インパクト>ダイアモンド>アクアブリード
    • ナパームブレス≧ブルーアセンション
    • アースランス=ブルーインパクト
名称必要属性値消費EP種類対象効果・備考hit
アクアブリード水110攻撃敵単体水属性基本アーツ1
ティア水110回復味方単体HP2500回復-
キュリア水2・幻110回復味方単体状態異常解除-
ラ・ティア水2・風空120回復味方指定・小円HP2500回復-
ティアラ水420回復味方単体HP6000回復-
セラス水4・地2・幻130回復味方単体戦闘不能解除+HP2000回復-
ブルーインパクト水540(注1)攻撃敵単体水属性中位アーツ1
ティアラル水840回復味方単体HP12000回復-
ラ・ティアラ水8・風空255回復味方指定・中円HP6000回復-
ラ・キュリア水8・幻4・空230回復味方指定・大円状態異常解除-
ダイヤモンドダスト水10・風2・空160攻撃地面指定・小円凍結20%1
ブルーアセンション水1280(注1)攻撃敵単体水属性上位アーツ1
ティア・オル水1570回復味方単体HP完全回復-
ラ・ティアラル水16・風8・空4200回復味方指定・大円HP12000回復-
アセラス水18・地8・幻4180回復味方単体戦闘不能解除+HP完全回復-
ラ・ティアオル水22・風12・空6300回復全体HP完全回復-
コキュートス水25・風12・空5150攻撃敵全体凍結20%1

 火属性

エステル(掛け声)を入れないならラ・フォルテを使うかも?といった程度。だが、上位互換であるゾディアックを使うことが出来るのなら不要。アーツ特化キャラは火クオーツをつけない場合も多いので、狙って覚えないと上位アーツを使うことはないだろう。ただ、クオーツの種類が増えた今作では習得は容易。同じような効果の攻撃アーツが多く、範囲アーツも全て敵指定でどれも似通った印象。エアリアルが消費40になったため消費20の中円範囲アーツは火のファイアボルト改のみ。全体的に消費EPあたりのダメージは高めなので、特に弱点が無い場合は火魔法を使っておけば間違いない。サイクロンナパームは単体あたりのダメージではテンペストフォールを凌ぐので使いどころは多い。紅耀珠1個で覚えられるのもいい。

  • 威力の目安:サイクロン>ブレス≧ボルカニック>アロー≧アーク=メテオ=スパイラル>ファイア改=ファイア
    • ナパームブレス=テンペストフォール
名称必要属性値消費EP種類対象効果・備考hit
ファイアボルト火110攻撃敵単体火属性基本アーツ1
フォルテ火2・風空幻115補助味方単体STR+25%-
フレアアロー火340攻撃敵単体火属性中位アーツ1
ファイアボルト改火3・風空120攻撃敵指定・中円火属性基本範囲アーツ1
スパイラルフレア火5・風空230攻撃敵指定・中円火属性中位範囲アーツ1
ラ・フォルテ火5・風空幻340補助味方指定・中円STR+25%-
ナパームブレス火880(注1)攻撃敵単体火属性上位アーツ-
ボルカニックレイブ火8・空5・地380(注1)攻撃敵指定・中円火属性上位範囲アーツ-
メテオフォール火8・風空5・地3100(注1)攻撃敵指定・大円火属性上位範囲アーツ0?
サイクロンナパーム火12150(注1)攻撃敵単体火属性最上位アーツ。最高威力21
アークプロミネンス火15・風空8・地4180攻撃全体1

 風属性

範囲アーツが多く、全て地面指定なので使いやすい。また、風属性のみ直線範囲のものがあるので使い分けよう。前作までのお手軽アーツ、エアリアルは消費EPが倍になったが、セピス稼ぎの多段ヒットは健在だし、前提クオーツの少なさを含めると相変わらず便利。むしろ、土水火風の4属性が弱点の敵が大幅に減ったことのほうが問題か。回復のために混ぜることが多いが、補助としてのクオーツ効果がさほどではなく、効かない敵も多いので上位アーツまで目指すにはこだわりが必要。補助は移動力や回避アップと、こだわりがある人以外は使わないだろう。

  • 威力の目安:ラグナ>プラズマ>ストリーム=ストーム=ライトニング=ゲイル≧エアリアル≧ストライク
    • ラグナブラスト≧フレアアロー
    • プラズマウェイブ=アースランス
名称必要属性値消費EP種類対象効果・備考hit
エアストライク風110攻撃敵単体風属性基本アーツ6
シルフェンウイング風110補助味方単体MOV+1-
シルフェンガード風210補助味方単体AGL+50%-
エアリアル風3・空140(注1)攻撃地面指定・中円風属性基本範囲アーツ11
シルファリオン風540補助味方指定・小円MOV+2-
ライトニング風8・空220攻撃地面指定・直線封技20%1
エアロストーム風10・空3・地170攻撃地面指定・大円1
プラズマウェイブ風12・空550攻撃地面指定・直線封技20%1
ゲイルランサー(注2)風12・空8・地390攻撃地面指定・直線当たった敵を1マス弾く2
ラグナブラスト風15・空8120(注1)攻撃地面指定・直線封技20%1
グランストリーム風20・空5・地3140攻撃敵全体1

 時属性

SCのように誰にでも安定したダメージとはいかなくなったが、追加効果や補助系アーツは相変わらず優秀。アーツ専門のキャラには大抵行動力や駆動を付けるため、使い易い属性であるともいえる。序盤から使えるヘル・ゲートやシャドウスピア、広範囲のホワイトゲヘナとデス・スクリームは習得難易度に比べて相変わらず優秀。最上位のカラミティブラストも追加効果が通るボスも多いうえにダメージも強力。ただしランダムに弾いてバラけるので追撃の範囲魔法を指定する時は注意。ボス戦で殲滅役へのクロックアップ改も超便利。シャイニングポムへのダメージが半減(深淵最深部の奴は即死も無効)でポム狩りに使いづらくなった以外は欠点らしい欠点も無し。全編を通してほぼ必須属性といえる。

  • 威力の目安:カラミティ≧アビス=ゲヘナ=スピア>ヘルゲート≧スクリーム=ソウル=ドレイン
名称必要属性値消費EP種類対象効果・備考hit
ソウルブラー時110攻撃敵単体気絶20%1
クロックアップ時110補助味方単体SPD+25%-
アンチセプト時320妨害敵単体封魔1
ヘル・ゲート時6・空幻330攻撃敵指定・小円気絶20%1
シャドウスピア時740攻撃敵単体戦闘不能20%1
アンチセプトオール時7・空3・風140妨害敵指定・中円封魔1
クロックダウン時8・空450妨害敵指定・中円SPD-50%1
クロックアップ改時930補助味方単体SPD+50%-
ホワイトゲヘナ時10・風空幻460攻撃地面指定・中円気絶20%1
オーバルダウン時12・空8・風4100妨害敵全体封魔、ADF-30%1
デス・スクリーム時15・空幻10120攻撃敵全体戦闘不能20%1
アビス・フォール時18・風空幻690攻撃敵指定・大円気絶20%1
E-ドレイン(注2)時21・水12120吸収敵単体HP吸収1
カラミティブラスト(注2)時21・空15・火風8200攻撃敵全体ADF-20%、ランダムに1マス弾く1

 空属性

属性耐性が追加された今作にともない、攻撃アーツがいくつか追加された。ただ、前提クオーツは面倒なものばかり。さらに消費EPがどれも高いので、弱点を狙うために使うのは主に手強い敵と戦闘の時になるだろう。ダークマター改は敵を固めたり遠ざけるのに便利。さらに、範囲攻撃アーツの中でも高威力を誇る。ロストメビウスは吸引が無くなり威力的にもただの範囲ダークマターになった(おまけに属性面でもダークマター改より組みにくい)。ジェネシックバリアは消費EPが高過ぎるのがネックだが、アーツを連発するボス戦などで非常に便利。最強ダメージのテンペストフォールは空が21も必要なのが辛いが、空弱点の敵も多いこともあり威力は絶大。どのアーツも習得は難しいが、複数の属性を持つクオーツをうまく組み合わせ、1人は使い手を作っておくとボス戦で非常に頼りになることだろう。

  • 威力の目安:テンペスト>ダークマター改>ロストメビウス=ダークマター
    • ダークマター>シャドウスピア
    • テンペストフォール=ナパームブレス
名称必要属性値消費EP種類対象効果・備考hit
ダークマター空480(注1)攻撃敵単体空属性上位アーツ1
A-クレスト空6・地水火風150補助味方指定・中円ADF+30%-
ダークマター改(注2)空12・風時5・地3160攻撃地面指定・中円MOV-2、吸引(範囲中心に強制移動、ノックバックしない敵には無効)1
ロストメビウス空12・風5・地火3100攻撃地面指定・中円SCにあった吸引効果が無くなったので注意1
ジェネシックバリア(注2)空19・幻12・地2600補助味方全体一定時間アーツ完全防御 (ティア系列のみ有効、他は補助も含め全てGUARD)-
テンペストフォール(注2)空21・火幻12・時8・風5250攻撃敵全体今作最強アーツ1

 幻属性

基本アーツのアセンションが加わり弱点を突きやすくなった。散らばった敵にサイレントクロスや大量の雑魚にシルバーソーンを決めるなど、補助効果にも優れる。特にシルバーソーンは、ボスのお供で混乱が通る敵が多いことからかなり便利。組み込むのは大変だがゾディアックがあればボス戦が非常に楽になるので、可能ならば早めに覚えておきたい。無理して習得するだけの価値はあるので、複数属性を持つクオーツ(神眼など)を利用しよう。シルバーソーン以上のアーツは意識しないと、幻を揃えるのがややきつい。追加効果は効くボスもいるが無理して覚えるほどではない。だが、ダウンサイドとゾディアックの組み合わせは結構使えるのでお勧め。

  • 威力の目安:アセンション=シルバーソーン
    • アセンション≧ソウルブラー
名称必要属性値消費EP種類対象効果・備考hit
アセンション(注2)幻110攻撃敵単体封技20%1
セイント幻3・地水火風空140補助味方単体STR・DEF+25%-
ファントムペイン幻5・地火空350妨害地点指定・中円STR-15%1
サイレントクロス幻6・地風空250妨害敵全体技・アーツ駆動解除0
カオスブランド幻740妨害敵単体混乱2
ゾディアック幻8・地水火風空4240補助味方全体STR・DEF+25%-
シルバーソーン幻20・空12・時490攻撃地面指定・中円混乱90%1
ダウンサイド(注2)幻21・空12・水風3150妨害敵指定・中円DEF-25%1
アークドレイン(注2)幻24・水180補助敵全体EP吸収1

コメント

  • hit追加した。ジオカタストロフが安定しない… - 名無しさん (2007年07月23日 05時01分09秒)
  • 習得って表記は間違っていないか? - 名無しさん (2008年09月03日 22時10分22秒)
  • 何も間違ってないと思うけど - 名無しさん (2008年11月08日 16時17分26秒)
  • キャラが覚えるわけじゃないだろjk。 - 名無しさん (2009年12月25日 10時52分32秒)
  • ん?そのキャラのオーブメントを設定して覚えるんだから間違ってないんじゃない? - 名無しさん (2010年01月27日 11時25分23秒)
  • 「覚える」ではないよな。使える状態になるってだけで。 - 名無しさん (2011年07月02日 21時16分39秒)
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