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クラフト・Sクラフト

クラフト・Sクラフト

 ケビン

名称習得Lv消費CP範囲追加効果備考hit
チェイン3初期習得20→30→40→50大円-4人協力のチェイン1
クロスギアレイジ初期習得20単体--3
セイクリッドブレス初期習得30大円(自分中心)HP2500回復
状態異常解除
--
サクリファイスアロー初期習得65中円CP40回復ノックバック
(セピスボーナス時セピスを減らしてしまう)
1
デスパニッシャー初期習得30中円--6
クロスギアレイジIILv9520単体遅延クロスギアレイジが変化3
セイクリッドブレスIILv10930大円(自分中心)HP5500回復
状態異常解除
セイクリッドブレスが変化-
ゴルゴンアローLv11635直線(地点指定)石化-1
デスパニッシャーIILv12630中円-デスパニッシャーが変化6
グラールスフィア初期習得100〜200大円(自分中心)1回完全防御CPMAX時2回完全防御-
魔槍ロア第四話習得100〜200全体-時属性6
聖槍ウル第七話取得100〜200全体-空属性6

 リース

名称習得Lv消費CP範囲追加効果備考hit
チェイン1初期習得20→30小円-2人協力のチェイン3
チェイン2Lv10020→30→40中円-3人協力のチェイン3
チェイン3Lv11820→30→40→50大円4人協力のチェイン3
アークフェンサー初期取得25直線(地点指定)
射程10幅3
技・アーツ駆動解除-2
ホーリーブレス初期習得45単体(自分以外)戦闘不能解除
HP50%回復
CP50回復
--
サウザンドスパローLv10530大円(自分中心)--2
アークフェンサーIILv11925直線(地点指定)
射程10幅3
技・アーツ駆動解除アークフェンサーが変化2
インフィニティスパローLv12730大円(自分中心)-サウザンドスパローが変化2
ヘヴンストライク第一話習得100〜200大円--3
ヘヴンスフィアLv122100〜200大円--1

 ティータ

名称習得Lv消費CP範囲追加効果備考hit
チェイン3初期取得20→30→40→50大円4人協力のチェイン1
スモークカノンII初期取得30大円(地点指定)暗闇-1
バイタルカノンII初期取得30中円(地点指定)HP3500回復
状態異常・能力減少解除
--
バイタルカノンIIILv11330大円(地点指定)HP8000回復
状態異常・能力減少解除
バイタルカノンが変化
次行動が早い
-
オーバルギア月の扉1完全クリア20自己オーバルギアに搭乗
HP2倍
STR・DEF+20%
SPD上昇
MOV8固定
いくつかの状態異常を無効にする
(無効:毒、気絶、凍結、睡眠、石化、小人、太り)
(有効:即死、封技、封魔、暗闇、混乱)
アーツ・Sクラフト不可
クラフトが専用に変更
能力増減解除
クオーツの特殊効果無効
アクセサリの特殊効果無効(能力増減は有効)
次行動がかなり早い
-
カノンインパルスII初期取得100〜200中円--8
サテライトビーム初期取得100〜200中円--1
カノンインパルスFSC引継ぎ100〜200直線・貫通-PSP版のみ
カノンインパルスが変化
8
サテライトビームIILv124100〜200中円-サテライトビームが変化1
機銃速射-10中円-オーバルギア搭乗中15
チャフグレネイド-10小円暗闇オーバルギア搭乗中
命中率100%
3
チャージ-10単体気絶20%オーバルギア搭乗中1
元に戻る-0-オーバルギアから降りる能力増減解除
次行動がかなり早い
-

 ユリア

名称習得Lv消費CP範囲追加効果備考hit
チェイン2初期習得20→30→40中円-3人協力のチェイン
本人は2回攻撃(連携でも)
2
チェイン3Lv9920→30→40→50大円-4人協力のチェイン
本人は2回攻撃(連携でも)
2
ランツェンレイター初期習得25単体技・アーツ駆動解除-3
ミラージュベルク初期習得50自己1回完全防御--
号令初期習得20全体STR+20%
PSP版はさらにSPD+10%
本人効果なし-
ランツェンレイターIILv11225単体技・アーツ駆動解除ランツェンレイターが変化3
ミラージュベルクIILv12650自己2回完全防御ミラージュベルクが変化-
トリニティクライス初期習得100〜200中円--2
ペンタウァクライスLv123100〜200大円-トリニティクライスが変化2

 ミュラー

名称習得Lv消費CP範囲追加効果備考hit
チェイン2初期習得20→30→40中円-3人協力のチェイン
本人は指定対象のみ2回攻撃(連携でも)
3〜4
チェイン3Lv11520→30→40→50大円4人協力のチェイン
本人は指定対象のみ2回攻撃(連携でも)
3〜4
ラグナバインド初期習得20単体気絶50%
敵を引き寄せる
ダメージなし
PSP版はダメージあり
次行動が早い
6
ハウンドゲイル初期習得35小円--1
ブレードダンサー初期習得30単体混乱20%-9
ミラージュエッジ初期習得40単体封魔
技・アーツ駆動解除
ダメージなし
次行動が遅い
1
ハウンドゲイルIILv11635中円-ハウンドゲイルが変化1
ブレードダンサーIILv12730単体混乱20%ブレードダンサーが変化
次行動が遅い
9
破邪顕正初期習得100〜200大円--1
真・破邪顕正Lv124100〜200大円-破邪顕正が変化1

 ジョゼット

名称習得Lv消費CP範囲追加効果備考hit
チェイン3初期習得20→30→40→50大円4人協力のチェイン1
スタンピード初期習得20単体DEF-30%
吹き飛ばし
-6
アンカーフレイル初期習得20単体気絶-1
ギミックハンド初期習得30単体盗みダメージなし1
オーバルボムLv11125中円(地点指定)技・アーツ駆動解除-6
ワイルドキャット太陽の扉1クリア100〜200全体---
ワイルドキャットII第六話習得100〜200全体-ワイルドキャット未習得でも覚えられる-

 ヨシュア

名称習得Lv消費CP範囲追加効果備考hit
チェイン3初期習得20→30→40→50大円4人協力のチェイン2
挑発初期習得20中円怒り--
真・絶影初期習得30直線・貫通遅延-1
真・朧初期習得30単体即死20%-1
魔眼・改初期習得40中円遅延次行動がかなり遅い1
極・双連撃初期習得20単体2回攻撃1
極・絶影Lv11030直線・貫通遅延真・絶影が変化1
極・朧Lv11535単体即死35%真・朧が変化1
極・魔眼Lv12845中円遅延
混乱30%
魔眼・改が変化
ノックバック
次行動がかなり遅い
1
真・断骨剣初期習得100〜200単体--3
真・漆黒の牙初期習得100〜200全体--1
秘技・幻影奇襲初期習得100〜200全体--9
真・幻影奇襲Lv125100〜200全体-秘技・幻影奇襲が変化9

 クローゼ

名称習得Lv消費CP範囲追加効果備考hit
チェイン3初期習得20→30→40→50大円4人協力のチェイン1
ケンプファーII初期習得20単体STR-20%・DEF-30%ダメージなし1
シュトゥルムII初期習得20単体技・アーツ駆動解除-3
シュトゥルムIIILv11820単体技・アーツ駆動解除シュトゥルムが変化3
リヒトクライスII初期習得100〜200大円(自分中心)HP12000回復
戦闘不能解除
CPMAX時DEF+50%-
サンクタスノヴァ初期習得100〜200中円-SCと違い、威力はATS依存4
リヒトクライスIIILv124100〜200大円(自分中心)HP23000回復
戦闘不能解除
リヒトクライスが変化
CPMAX時DEF+50%
-

 オリビエ

名称習得Lv消費CP範囲追加効果備考hit
チェイン3初期習得20→30→40→50大円4人協力のチェイン1
クイックドロウII初期習得20大円(地点指定)--1
ハッピートリガーII初期習得20中円HP2500回復--
スナイプショットIII初期習得20単体技・アーツ駆動解除-1
ハッピートリガーIIILv11620中円HP5500回復ハッピートリガーが変化-
ハウリングバレットII初期習得100〜200中円--1
レクイエムハーツ初期習得100〜200中円--5
レクイエムハーツIILv124100〜200中円-レクイエムハーツが変化5

 ジン

名称習得Lv消費CP範囲追加効果備考hit
チェイン3初期習得20→30→40→50大円4人協力のチェイン1
挑発初期習得20全体怒り--
真・龍神功初期習得20自己STR・DEF+60%--
真・養命功初期習得20単体HP3100回復
状態異常解除
--
真・月華掌初期習得30単体混乱50%-1
雷神脚初期習得35小円--1
極・養命功Lv11020単体HP13000回復
状態異常解除
真・養命功が変化-
極・月華掌Lv12030単体混乱50%真・月華掌が変化1
極・雷神脚Lv12835小円-雷神脚が変化1
真・龍閃脚初期習得100〜200単体---
真・雷神掌初期習得100〜200中円--1
奥義・泰山玄武靠初期習得100〜200中円--1
絶招・泰山玄武靠Lv122100〜200中円-奥義・泰山玄武靠が変化1

 アネラス

名称習得Lv消費CP範囲追加効果備考hit
チェイン3初期習得20→30→40→50大円4人協力のチェイン1
剣技・八葉滅殺初期習得30単体--17
剣風閃初期習得20小円--3
落葉初期習得35単体遅延-1
風花陣初期習得20自己STR+50%・DEF-30%能力減少無効アクセサリ有効-
独楽舞踊初期習得20大円(自分中心)敵を引き寄せるダメージなし-
真・八葉滅殺Lv11830単体-剣技・八葉滅殺が変化17
真・剣風閃Lv12820小円-剣風閃が変化3
真・光破斬初期習得100〜200中円--1
極・光破斬Lv123100〜200中円-真・光破斬が変化1

 シェラザード

名称習得Lv消費CP範囲追加効果備考hit
チェイン3初期習得20→30→40→50大円4人協力のチェイン1
シルフェンウィップ初期習得20中円-月の扉2でのみ-
バインドウィップ初期習得20単体技・アーツ駆動解除月の扉2でのみ-
シルフェンウィップII初期習得20中円--1
バインドウィップII初期習得20単体技・アーツ駆動解除-1
ヘブンズキス初期習得20中円加速次行動がかなり遅い-
フォックステイル初期習得30単体盗み次行動が極端に早い1
シルフェンウィップIIILv11520中円-シルフェンウィップIIが変化1
バインドウィップIIILv12020単体技・アーツ駆動解除バインドウィップが変化1
クインビュートLv11100〜200単体-月の扉2でのみ-
クインビュートII初期習得100〜200単体--19
ジャッジメントカード初期習得100〜200中円ランダム状態異常カードによって効果が変化0〜1
ジャッジメントカードIILv122100〜200中円ランダム状態異常ジャッジメントカードが変化
カードによって効果が変化
0〜1

 アガット

名称習得Lv消費CP範囲追加効果備考hit
チェイン3初期習得20→30→40→50大円4人協力のチェイン1
バッファローレイジII初期習得0自己CP150回復
最大HP70%分消費
--
フレイムスマッシュII初期習得20小円吹き飛ばし-1
スパイラルエッジII初期習得20単体遅延次行動が遅い1
ドラグナーエッジIII初期習得25直線・貫通技・アーツ駆動解除次行動が遅い2
フレイムスマッシュIIILv11520小円吹き飛ばしフレイムスマッシュが変化1
スパイラルエッジIIILv12825単体遅延スパイラルエッジが変化
次行動が遅い
1
ダイナストゲイルII初期習得100〜200単体--4
ファイナルブレイクII初期習得100〜200中円--1
ドラゴンダイブ初期習得100〜200全体--1
ドラゴンダイブIILv125100〜200全体-ドラゴンダイブが変化1

 エステル

名称習得Lv消費CP範囲追加効果備考hit
チェイン3初期習得20→30→40→50大円-4人協力のチェイン5
掛け声初期習得20中円(自分中心)STR+20%--
真・金剛撃初期習得20中円技・アーツ駆動解除次行動が早い1
挑発初期習得20中円怒り--
極・旋風輪初期取得30中円(地点指定)-次行動が早い4
極・捻糸棍初期習得20直線・貫通-次行動がやや早い1
極・金剛撃Lv12725中円技・アーツ駆動解除真・金剛撃が変化
次行動が早い
1
真・烈波無双撃初期取得100〜200単体HP吸収-17
真・桜花無双撃初期取得100〜200単体HP吸収-17
奥義・太極輪初期習得100〜200単体--11
絶招・太極輪Lv120100〜200単体HP吸収奥義・太極輪が変化11

 リシャール

名称習得Lv消費CP範囲追加効果備考hit
チェイン3初期習得20→30→40→50大円4人協力のチェイン5
光連斬初期習得25単体-次行動がかなり早い5
真・光輪斬初期習得40小円技・アーツ駆動解除次行動が早い8
真・光鬼斬初期習得25単体気絶30%次行動がかなり早い1
真・光連斬Lv12830単体-光連斬が変化
次行動がかなり早い
5
残光破砕剣初期習得100〜200単体-空属性-
桜花残月Lv120100〜200単体---

 レン

名称習得Lv消費CP範囲追加効果備考hit
チェイン2初期習得20→30→40中円-3人協力のチェイン5
チェイン3Lv12920→30→40→50大円4人協力のチェイン5
カラミティスロウ初期取得25直線・貫通即死10%次行動が早い1
ブラッドサークルII初期取得30中円(地点指定)即死10%
吹き飛ばし
-4
カラミティスロウIILv12425直線・貫通即死10%カラミティスロウが変化
次行動が早い
1
レ・ラナンデス初期習得100〜200中円即死50%-2
パテル=マテル星の扉10クリア100〜200直線・貫通-扉クリア後に拠点に行く2

 ロッコ/ディン/レイス

名称習得Lv消費CP範囲追加効果備考hit
精神注入初期取得30単体HP3000回復自分には使用不可-
気合注入初期習得20単体STR+20%自分には使用不可
持続時間が異常に短い
-
根性注入初期取得50単体戦闘不能解除・HP4649回復--
メンチギリ初期習得10単体DEF-100%
封技30%
--
ブチ切れアタック初期習得200単体即死100%ダメージ倍率高し
Sクラフトではないので割り込み不可
1

クラフト威力

 Sクラフト

裏武術大会ナイトメアモード、モルガン将軍を相手に調査。全員STR2200±3、CP200での威力。下位は実用性皆無。尚、クローゼのサンクタスノヴァはATS依存なので参考記録扱い。(ATS2228、CP200での威力)

順位ダメージクラフト(キャラ)
112500〜11500桜花残月(リシャール)
絶招・太極輪(エステル)
210400〜10100サンクタスノヴァ(クローゼ)
39500〜8500聖槍ウル(ケビン)
48000〜7000残光破砕剣(リシャール)
ヘヴンスフィア(リース)
57000〜6500真・幻影奇襲(ヨシュア)
パテル=マテル(レン)
ワイルドキャットII(ジョゼット)
極・光破斬(アネラス)
ジャッジメントカードII(シェラザード)
レクイエムハーツII(オリビエ)
ドラゴンダイブII(アガット)
真・破邪顕正(ミュラー)
絶招・泰山玄武靠(ジン)
66500〜6000サテライトビームII(ティータ)
ペンタウァクライス(ユリア)
75500〜5000魔槍ロア(ケビン)
84500ヘヴンストライク(リース)
ダイナストゲイルII(アガット)
94000真・桜花無双撃(エステル)
真・漆黒の牙(ヨシュア)
レ・ラナンデス(レン)
ファイナルブレイクII(アガット)
103300真・烈波無双撃(エステル)
真・断骨剣(ヨシュア)
カノンインパルスII(ティータ)
クインビュートII(シェラザード)
ハウリングバレットII(オリビエ)
真・雷神掌(ジン)
112500真・龍閃脚(ジン)

 攻撃クラフト

Sクラフトも含め、クラフトの攻撃力強化は割合ではなく固定値であるらしい。よって、ここでは通常攻撃とのダメージ差をそのまま採用した。

順位ダメージクラフト(キャラ)
1+1400〜1300デスパニッシャーII(ケビン)
2+1200〜1100極・金剛撃(エステル)
真・光連斬(リシャール)
3+900〜800ランツェンレイターII(ユリア)
スパイラルエッジIII(アガット)
極・月華掌(ジン)
4+750〜650極・捻糸棍(エステル)
極・絶影(ヨシュア)
カラミティスロウII(レン)
シュトゥルムIII(クローゼ)
オーバルボム(ジョゼット)
真・八葉滅殺(アネラス)
シルフェンウィップIII(シェラザード)
バインドウィップIII(シェラザード)
スナイプショットIII(オリビエ)
真・光鬼斬(リシャール)
ブレードダンサーII(ミュラー)
極・雷神脚(ジン)
5+500クロスギアレイジII(ケビン)
アークフェンサーII(リース)
ブラッドサークルII(レン)
真・剣風閃(アネラス)
ドラグナーエッジIII(アガット)
6+300極・朧(ヨシュア)
極・魔眼(ヨシュア)
フレイムスマッシュIII(アガット)
7+150インフィニティスパロー(リース)
スモークカノンII(ティータ)
8±0ゴルゴンアロー(ケビン)
極・旋風輪(エステル)
スタンピード(ジョゼット)
アンカーフレイル(ジョゼット)
落葉(アネラス)
フォックステイル(シェラザード)
クイックドロウII(オリビエ)
ハウンドゲイルII(オリビエ)
9-100極・双連撃(ヨシュア)

コメント

  • ケビンのSクラフトは物理攻撃なので、物理を反射する敵に使うと跳ね返されます。注意が必要。 - 名なしさん (2007年07月04日 05時17分53秒)
  • バッファローレイジIIの回復CPって150じゃなかったっけ - 名なしさん (2007年07月05日 19時59分21秒)
  • クラフトのダメージ倍率とか出せないかね? 通常攻撃を1としてそれぞれ計算する形で。ダメージ計算式がわからないから片手落ちだけど。 - 名なしさん (2007年07月08日 20時44分32秒)
  • オーバルギアのチャフグレネードは誘導弾なのか暗闇状態でも普通に命中するっぽい 検証回数が少ないので確証はない。 - 名なしさん (2007年07月09日 03時12分05秒)
  • 中円は中心からの距離が√20までの範囲かな 同軸上だと距離4まで 二軸ずれても4までは射程内。 - 名なしさん (2007年07月09日 12時41分22秒)
  • ミュラーのクラフトの消費CPがおかしい気がする。 - 名なしさん (2007年07月09日 17時56分48秒)
  • レンの4人チェインはだいぶあとになってからの習得だった気がします。深淵にいたときに覚えたから……。 - 名なしさん (2007年07月09日 20時09分58秒)
  • レンの4人チェインはたぶんLv129で習得 - 名なしさん (2007年07月10日 21時42分25秒)
  • どうでもいいけど、レイブン3人組の気合注入は短いんじゃなくて、本人達のSPDが遅いから効果中の行動回数が少ないだけじゃね? - 名なしさん (2007年07月10日 22時00分47秒)
  • 真・破邪顕正の効果範囲は大円ですよ。 - 名なしさん (2007年07月12日 17時40分02秒)
  • ポム・ザ・テンペスト戦で、STR+20%を付けた時と付けなかった時のサンクタスノヴァのダメージはほぼ変わらず。完全にSTR関係なしにATS依存っぽい。 - 名なしさん (2007年07月12日 23時40分26秒)
  • 残光破砕剣は空属性付き。属性防御が130あたりから桜花残月のダメージを上回る模様 - 名なしさん (2007年07月15日 08時51分09秒)
  • サンクタスノヴァは同じ敵に対して精神4+クリムゾンアイの有無でダメージが2000近く変化した。武器の有無では変化なし。完全にATS依存。 - 名なしさん (2007年07月15日 17時52分00秒)
  • リヒトクライスで戦闘不能を回復すると、HPの回復量は3000ぐらいにしかならないので、せっかく生き返らせても速攻再死の危険性高し。 - 名なしさん (2007年07月16日 01時04分57秒)
  • リシャールの真・光輪斬には駆動解除効果があると思うのですが……。 - 名なしさん (2007年07月16日 01時34分10秒)
  • シェラ姉のジャッジメント2はLv122で覚えました(一応パッチ後です - 名なしさん (2007年07月16日 12時04分07秒)
  • エステルの極・金剛撃はLv.127 あとミュラーのブレードダンサー2もLv.127でした - 名なしさん (2007年07月16日 12時44分50秒)
  • そしてヨシュアの極・魔眼はLv128でした まとめて書かずにすみません - 名なしさん (2007年07月16日 12時53分51秒)
  • アネラスとジンは自前UPがあるから、それ加えた上での検証がほしい。この二人の調整はそれ込みだろうし。 - 名なしさん (2007年07月16日 14時36分34秒)
  • リシャールだけど、駆動解除効果があるのは真・光連斬じゃなくて真・光輪斬だよね? - 名なしさん (2007年07月16日 21時48分04秒)
  • うーむ、我ながら見にくいな・・・ - 名なしさん (2007年07月16日 22時06分55秒)
  • オーバルギアに搭乗すると、虚無と天眼が無効化されるのを確認しました。 - 名なしさん (2007年07月17日 09時58分42秒)
  • 魂の理も無効化されました。この分だと身の理とかも無効化されるかも? - 名なしさん (2007年07月17日 11時16分27秒)
  • 通常のクロスギアレイジに遅延効果はないようです。 - 名なしさん (2007年07月18日 13時22分43秒)
  • 多分なんだが、オーバルギアクオーツ関係ほぼ無視されるんじゃね? - 名なしさん (2007年07月19日 16時17分48秒)
  • Lv135装備なしクオーツ修羅だけをつけたのと、装備なしクオーツなしの状態で、オーバルギアでボーンウォーリアーを殴ったところ、修羅ありで4436、なしで3394でした。どうやら純粋なステータスアップのクオーツの効果はあれども、特殊効果のあるクオーツは無効化されるようです。 - 名なしさん (2007年07月20日 09時37分54秒)
  • Sクラフト習得Lvは1〜2前後ぶれるかもしれん。この表に記述されているLvより1早かったり遅かったりするし。 - 名なしさん (2007年07月23日 00時17分23秒)
  • と、思ったらクラフトでもぶれがある模様 - 名なしさん (2007年07月23日 00時23分06秒)
  • インフィニティスパローは、3話でリースが抜けるまでに習得していなければ、アスタルテ戦後に再加入したときに習得しています。 - 名なしさん (2007年07月28日 12時25分05秒)
  • ↑インフィニティスパローではなくサウザンドスパローでした。 - 名なしさん (2007年07月29日 13時12分15秒)
  • それは難しいんじゃないかなぁ。クラフトの威力は固定値であって、能力値の上昇は現Strによって変動するからね。 > 07/07/16 14:36:34秒さん - 名なしさん (2007年07月30日 19時19分07秒)
  • 豆知識を参考にするとSTR+60%とSTR+25%の差で、元のSTRが3300なら+1100位。STR2200なら+800くらいの差ではなかろうか。 - 19時19分07秒 (2007年07月30日 19時30分00秒)
  • リシャールの光連斬は、「真」が付くと威力が上がるかわりに待機が長くなる。 - 名なしさん (2007年08月09日 23時30分56秒)
  • シェラのフォックステイルは単にダメージ与えながらアイテム盗むだけじゃなくて、大佐の真・光鬼斬並に次行動が早い。攻撃範囲が狭いのがあれだけど。行動力上げて、闘魂装備つけて、アネラスの独楽舞踊とかダークマター改と並行して使えば、ずっと私のターンにできる。闘魂装備の大佐と組み合わせれば、ずっと俺達私達のターンに……。 - 名なしさん (2007年08月10日 23時42分39秒)
  • フォックステイルは単体攻撃ですよ。 - 名なしさん (2007年08月11日 18時44分30秒)
  • ↑説明足りなくてすんません。フォックスは攻撃範囲に移動距離が加算されないようなので、真・光鬼斬に比べて射程が短い。結果、ターンが回ってくる合間に他キャラの攻撃によるノックバックで射程から外れてしまうことが結構あり。なので、ずっと〜のターンにする場合は、射程から離れた敵を引き寄せる意味で独楽が役に立つ。フォックスにはノックバック効果がないのでシェラ単体でターンが許す限り近くの敵をタコ殴りにする分には、独楽は必要なし。 - 名なしさん (2007年08月11日 19時11分19秒)
  • ↑「攻撃範囲」というよりも「射程」ということで。 - 名なしさん (2007年08月11日 20時05分46秒)
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