!!!豆知識 {{outline}} !!戦闘編 !ダメージ計算式 ::通常攻撃 D=A×STR−B×DEF{{br}} レベル130で、A=10/3、B=20/7であった。レベルその他の条件による変動は不明。 ::攻撃クラフト D=A×(STR+C)−B×DEF{{br}} Cはクラフト固有の定数。 ::ダメージのばらつき 実際のダメージは、D〜D×9/8の範囲内の値を取ると思われる。 !セピス計算式 ::セピスボーナス (敵にダメージ) S=int(Sepith/10)×Hit数 (Sepith≧10){{br}} S=(0〜1)×Hit数 (1≦Sepith<10){{br}} 7属性それぞれに対し計算が行われる。敵の手持ちのセピス数は変化しない。戦闘終了時の上限300まで何度でも稼げる。幸せの石装備時は、セピスボーナスの効果が50%の確率で常時発動する。 ::セピスボーナス (味方にダメージ) S=int(Sepith/200)×Hit数 (Sepith≧200){{br}} S=(0〜1)×Hit数 (1≦Sepith<200){{br}} ダメージを受けると、すぐに手元のセピスが減らされる。属性ごとに低い確率で回避することもある。 ::耀脈 各属性のセピスが1以上ある時、撃破時やボーナス時に1Hitあたり(1〜2)個追加で落とす。 !行動ボーナス Death、Critical、Vanish、Sepithは自爆での巻き込みも適用される。そのため範囲内にキャラがいると巻き込まれるので注意。 !!!コメント {{comment}}