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!!!豆知識
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!!戦闘編
!ダメージ計算式

::通常攻撃
D=A×STR−B×DEF{{br}}

レベル130で、A=10/3、B=20/7であった。レベルその他の条件による変動は不明。

::攻撃クラフト
D=A×(STR+C)−B×DEF{{br}}

Cはクラフト固有の定数。

::ダメージのばらつき
実際のダメージは、D〜D×9/8の範囲内の値を取ると思われる。

!セピス計算式
::セピスボーナス (敵にダメージ)
S=int(Sepith/10)×Hit数 (Sepith≧10){{br}}
S=(0〜1)×Hit数 (1≦Sepith<10){{br}}

7属性それぞれに対し計算が行われる。敵の手持ちのセピス数は変化しない。戦闘終了時の上限300まで何度でも稼げる。幸せの石装備時は、セピスボーナスの効果が50%の確率で常時発動する。

::セピスボーナス (味方にダメージ)
S=int(Sepith/200)×Hit数 (Sepith≧200){{br}}
S=(0〜1)×Hit数 (1≦Sepith<200){{br}}

ダメージを受けると、すぐに手元のセピスが減らされる。属性ごとに低い確率で回避することもある。

::耀脈
各属性のセピスが1以上ある時、撃破時やボーナス時に1Hitあたり(1〜2)個追加で落とす。

!行動ボーナス
Death、Critical、Vanish、Sepithは自爆での巻き込みも適用される。そのため範囲内にキャラがいると巻き込まれるので注意。

!!!コメント
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