星の扉6
概要
レイヴン(ロッコ、ディン、レイス)の3人で古竜の住み処を進行する。
アーツ全般及びSクラフトが全くなく、戦力もお世辞にも高いと言えないので慎重に進む必要がある。
攻撃料理は最後まで取っておくのが無難。これが一番ダメージを叩き出せたりもする。
途中で強制戦闘が6回あり、回避不能。ゴーストエピタフ戦後、ロッコが一時離脱する。
回復材はいくつかあるがティアの薬の回復量はわずかに200。料理もあるもののブースト効果はすぐに切れる。
そのため回復は道中に拾うティアラの薬か精神注入で行うことになる。
ただし精神注入は自分に使用不可なので注意。
ちなみに何故かねこのしっぽを1個持っている。一番STRが高いロッコに持たせるのがいいか。
スタート地点のウェムラーで回復できるものの、一度も戻らず十分に進行できる。
尚、ウェムラに食事:地獄極楽鍋(その場で食べるタイプ)をタダで何度でも食べさせてもらうことができるが、
これはランダムでCPが100までたまるか0になる。HPが減ることもあるがその場で全快できるので、
最低2人はCP100になってから進むと大分余裕が出る。
キャラ性能
- ロッコ/ディン/レイス
- 元ルーアン不良グループ《レイヴン》首領、見習い遊撃士
- 評価
前作までは通して敵キャラだったが今作は星の扉6でのみプレイヤーキャラに格上げされた。
髪の毛が灰色なのがロッコ、緑がディン、赤いのがレイス。
3人セットだが、ステータスは各人微妙に違う。
しかし、クラフトはみんな一緒でアーツなしとやることは全員一緒。
基本的に全員それほど強くはないので戦闘にはチームワークを要求される。
- 基本戦略
アーツがないのでぶつかっていくしかなく、性能は大差ないので行動順とCPの溜まり具合で仕事を分担する。
仲間のHPに気をつけて、メンチギリを上手く使ってダメージを増やしておこう。
できればディンが今回必要なSTR、DEFとも一番劣っているのでメンチギリ担当にし、ロッコが攻める。
ブチ切れアタックのみ異常な性能だが、ほかはかなりしょぼい。
なるべくダメージを受けないように戦うのがポイント。
3人同時にダメージを受けることだけは絶対に避けるように。
- ステータス
全装備を外した状態のステータスに関しては
□H P:ロッコ(3720)>レイス(2962)>ディン(2575)
□STR:ロッコ(224)>レイス(214)>ディン(190)
□DEF:ロッコ(170)>レイス(158)>ディン(132)
□ATS:レイス(208)>ディン(151)>ロッコ(113)
□DEX:ロッコ・ディン・レイス(19)
□SPD:レイス(20)>ロッコ・ディン(19)
□MOV:レイス(4)>ロッコ・ディン(3)
となっている
実は何気にメインキャラが同一の5であるAGLだが、ロッコとレイスはなんと7。
しかし2しか差が無いので焼け石に水。
- クラフト
ブチ切れアタックの威力と即死効果は非常に魅力だが、CPを溜めるのが難なのでここぞという場面で使っていった方がいい。
基本的にはメンチギリでDEFを下げてチマチマ削っていくことになる。
気合注入は次の行動ターンくらいまでしか効果が持たないので使いづらい。
HPが減ったり、戦闘不能になったら素早く回復させること。
回復クラフトは自分に使えないので注意。
ちなみにクラフトは全員同じだが、発動時のセリフが全員別になっている。音声はなし。
古竜の住み処
星の扉6でのみ登場。構造はSCと全く同じ。
通常モンスターは月の扉2と違い画面切り替えすると復活するのでLv上げ可能。
とはいうものの、道中のモンスターを倒すだけでもそれなりに行ける。その場合はLv48前後。
このイベントのみ使用可能なので上げる意味は大してない。
- アイテム
1層目
- ティアラの薬
- フェザーブローチ
2層目
- ティアラの薬
- フレイムジッポー
3層目
- ティアラの薬
- セラスの薬
4層目
- セラスの薬
- ゼラムパウダー
- ティアラの薬
- モンスター
名称 | HP | 属性 | 特記事項 | ドロップ | 盗む | セピス | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブレードファング | 2420 | 100 | 100 | 120 | 120 | 100 | 100 | 100 | - | ティアの薬 | - | 5 | 7 | 2 | 2 | 1 | 3 | 5 |
ボイルデッガーG | 1778 | 100 | 100 | 100 | 0 | 100 | 100 | 100 | 自爆 | ティアの薬 | - | 0 | 0 | 5 | 12 | 0 | 0 | 0 |
クリオンビット | 1086 | 100 | 80 | 120 | 100 | 100 | 100 | 100 | メンチ切り無効、凍結 | ティアの薬 | - | 2 | 4 | 0 | 2 | 0 | 0 | 2 |
ゴーストエピタフ | 2221 | 100 | 80 | 120 | 100 | 100 | 100 | 100 | メンチ切り無効、凍結 | ティアの薬 | - | 6 | 6 | 0 | 0 | 5 | 5 | 5 |
オクトボーン | 2302 | 100 | 100 | 120 | 100 | 100 | 100 | 100 | DEF低下攻撃 | ティアの薬 | - | 2 | 10 | 2 | 4 | 0 | 0 | 0 |
マスタークリオン | 3815 | 100 | 80 | 120 | 100 | 100 | 100 | 100 | メンチ・ブチ切れ無効、凍結 | ティアの薬 | - | 1 | 8 | 0 | 8 | 1 | 0 | 2 |
アガット | 11157 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | - | なし | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
- 1層目
ブレードファング
攻撃力が高く、HPの半分近く持って行かれるので注意。特にディンでは2回耐えきれない。 スタート地点の地獄極楽鍋でCPをためていけばメンチギリ→通常2回で撃破可能。
ボルデッカーG
攻撃力そのものは対したことはないが、アーツ(エアロストーム・大円)に注意。900前後食らう。 自爆のダメージは200前後なのでそう対したことはないので怖がる必要はない。逆にCPを貯めるチャンスでもある。
- 山道1
クリオネビット×2
SPDが早く通常攻撃に凍結、メンチ切り無効とかなり嫌らしい。 あっちこっち移動するのでダメージが分散しやすいので注意。 とにかく1体を集中攻撃して少しでも被害を減らすこと。
- 3層目
ゴーストエピタフ
クリオネビット同様メンチ切りが通用しないので殴るしかない。 全般的に凍結効果のある攻撃ばかり。 全体アーツのコキュートス(ダメージ900前後)を連発してくるので注意。
オクトボーン
ロッコが抜け、2人なのでタダでさえ戦力が乏しいのに更に苦しくなる。 メテオストームは300前後×3の連打攻撃に気絶効果あり。スペースジャムはDEF減少。 スペースジャムでDEFを減少させられたところにメテオストーム連発や、 メテオストームで2人気絶に成ることもあるので、事前にセーブしておいた方が無難。 こいつにはメンチギリが効くので開幕で使うこと。
- 山道3
マスタークリオン
ここでロッコと合流する。 HPが半分近くまではダイアモンドダスト(中円)を連発してくるので範囲内から早急に脱出するように。 HPを半分切るとクリオネビットを呼び出すが、マスタークリオンのHPは相当減っているはずなので速攻で倒す。
- 4層目
アガット
一撃一撃が重く、Sクラフトはディンなら相当レベルを上げていなければまず耐えられない。フレイムスマッシュIIで大きく吹き飛ばされるので注意。 Sクラフトを発動される前に速攻で倒すのがベスト。恒例のメンチ切りでDEFを下げてから一気に畳みかける。ブチ切れアタック×3+攻撃料理で終了。 特に攻撃料理はメンチ切り後、星の扉6中で最高の3,000前後ものダメージを叩き出す。 CPが200貯まっていない場合は途中で手に入るゼラムパウダーなどでCPを無理矢理上げるか、地道に削るしかない。
コメント
- ウェムラに料理をわけてもらえばランダムでCP回復できる。最初に利用すると○ - 闇夜華 (2007年07月26日 12時38分41秒)
- 死亡・逃走記録はしっかり残ります。注意 - 闇夜華 (2007年08月23日 00時47分11秒)
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