!!!クラフト・Sクラフト {{outline}} !!ケビン ,名称,習得Lv,消費CP,範囲,追加効果,備考,hit ,チェイン3,初期習得,20→30→40→50,大円,-,4人協力のチェイン,1 ,クロスギアレイジ,初期習得,20,単体,-,-,3 ,セイクリッドブレス,初期習得,30,大円(自分中心),HP2500回復{{br}}状態異常解除,-,- ,サクリファイスアロー,初期習得,65,中円,CP40回復,ノックバック{{br}}(セピスボーナス時セピスを減らしてしまう),1 ,デスパニッシャー,初期習得,30,中円,-,-,6 ,クロスギアレイジII,Lv95,20,単体,遅延,クロスギアレイジが変化,3 ,セイクリッドブレスII,Lv109,30,大円(自分中心),HP5500回復{{br}}状態異常解除,セイクリッドブレスが変化,- ,ゴルゴンアロー,Lv116,35,直線(地点指定),石化,-,1 ,デスパニッシャーII,Lv126,30,中円,-,デスパニッシャーが変化,6 ,グラールスフィア,初期習得,100〜200,大円(自分中心),1回完全防御,CPMAX時2回完全防御,- ,魔槍ロア,第四話習得,100〜200,全体,-,時属性,6 ,聖槍ウル,第七話取得,100〜200,全体,-,空属性,6 !!リース ,名称,習得Lv,消費CP,範囲,追加効果,備考,hit ,チェイン1,初期習得,20→30,小円,-,2人協力のチェイン,3 ,チェイン2,Lv100,20→30→40,中円,-,3人協力のチェイン,3 ,チェイン3,Lv118,20→30→40→50,大円,−,4人協力のチェイン,3 ,アークフェンサー,初期取得,25,直線(地点指定){{br}}射程10幅3,技・アーツ駆動解除,-,2 ,ホーリーブレス,初期習得,45,単体(自分以外),戦闘不能解除{{br}}HP50%回復{{br}}CP50回復,-,- ,サウザンドスパロー,Lv105,30,大円(自分中心),-,-,2 ,アークフェンサーII,Lv119,25,直線(地点指定){{br}}射程10幅3,技・アーツ駆動解除,アークフェンサーが変化,2 ,インフィニティスパロー,Lv127,30,大円(自分中心),-,サウザンドスパローが変化,2 ,ヘヴンストライク,第一話習得,100〜200,大円,-,-,3 ,ヘヴンスフィア,Lv122,100〜200,大円,-,-,1 !!ティータ ,名称,習得Lv,消費CP,範囲,追加効果,備考,hit ,チェイン3,初期取得,20→30→40→50,大円,−,4人協力のチェイン,1 ,スモークカノンII,初期取得,30,大円(地点指定),暗闇,-,1 ,バイタルカノンII,初期取得,30,中円(地点指定),HP3500回復{{br}}状態異常・能力減少解除,-,- ,バイタルカノンIII,Lv113,30,大円(地点指定),HP8000回復{{br}}状態異常・能力減少解除,バイタルカノンが変化{{br}}次行動が早い,- ,オーバルギア,月の扉1完全クリア,20,自己,オーバルギアに搭乗{{br}}HP2倍{{br}}STR・DEF+20%{{br}}SPD上昇{{br}}MOV8固定{{br}}いくつかの状態異常を無効にする{{br}}(無効:毒、気絶、凍結、睡眠、石化、小人、太り){{br}}(有効:即死、封技、封魔、暗闇、混乱),アーツ・Sクラフト不可{{br}}クラフトが専用に変更{{br}}能力増減解除{{br}}クオーツの特殊効果無効{{br}}アクセサリの特殊効果無効(能力増減は有効){{br}}次行動がかなり早い,- ,カノンインパルスII,初期取得,100〜200,中円,-,-,8 ,サテライトビーム,初期取得,100〜200,中円,-,-,1 ,カノンインパルスF,SC引継ぎ,100〜200,直線・貫通,-,PSP版のみ{{br}}カノンインパルスが変化,8 ,サテライトビームII,Lv124,100〜200,中円,-,サテライトビームが変化,1 ,機銃速射,-,10,中円,-,オーバルギア搭乗中,15 ,チャフグレネイド,-,10,小円,暗闇,オーバルギア搭乗中{{br}}命中率100%,3 ,チャージ,-,10,単体,気絶20%,オーバルギア搭乗中,1 ,元に戻る,-,0,-,オーバルギアから降りる,能力増減解除{{br}}次行動がかなり早い,- !!ユリア ,名称,習得Lv,消費CP,範囲,追加効果,備考,hit ,チェイン2,初期習得,20→30→40,中円,-,3人協力のチェイン{{br}}本人は2回攻撃(連携でも),2 ,チェイン3,Lv99,20→30→40→50,大円,-,4人協力のチェイン{{br}}本人は2回攻撃(連携でも),2 ,ランツェンレイター,初期習得,25,単体,技・アーツ駆動解除,-,3 ,ミラージュベルク,初期習得,50,自己,1回完全防御,-,- ,号令,初期習得,20,全体,STR+20%{{br}}PSP版はさらにSPD+10%,本人効果なし,- ,ランツェンレイターII,Lv112,25,単体,技・アーツ駆動解除,ランツェンレイターが変化,3 ,ミラージュベルクII,Lv126,50,自己,2回完全防御,ミラージュベルクが変化,- ,トリニティクライス,初期習得,100〜200,中円,-,-,2 ,ペンタウァクライス,Lv123,100〜200,大円,-,トリニティクライスが変化,2 !!ミュラー ,名称,習得Lv,消費CP,範囲,追加効果,備考,hit ,チェイン2,初期習得,20→30→40,中円,-,3人協力のチェイン{{br}}本人は指定対象のみ2回攻撃(連携でも),3〜4 ,チェイン3,Lv115,20→30→40→50,大円,−,4人協力のチェイン{{br}}本人は指定対象のみ2回攻撃(連携でも),3〜4 ,ラグナバインド,初期習得,20,単体,気絶50%{{br}}敵を引き寄せる,ダメージなし{{br}}PSP版はダメージあり{{br}}次行動が早い,6 ,ハウンドゲイル,初期習得,35,小円,-,-,1 ,ブレードダンサー,初期習得,30,単体,混乱20%,-,9 ,ミラージュエッジ,初期習得,40,単体,封魔{{br}}技・アーツ駆動解除,ダメージなし{{br}}次行動が遅い,1 ,ハウンドゲイルII,Lv116,35,中円,-,ハウンドゲイルが変化,1 ,ブレードダンサーII,Lv127,30,単体,混乱20%,ブレードダンサーが変化{{br}}次行動が遅い,9 ,破邪顕正,初期習得,100〜200,大円,-,-,1 ,真・破邪顕正,Lv124,100〜200,大円,-,破邪顕正が変化,1 !!ジョゼット ,名称,習得Lv,消費CP,範囲,追加効果,備考,hit ,チェイン3,初期習得,20→30→40→50,大円,−,4人協力のチェイン,1 ,スタンピード,初期習得,20,単体,DEF-30%{{br}}吹き飛ばし,-,6 ,アンカーフレイル,初期習得,20,単体,気絶,-,1 ,ギミックハンド,初期習得,30,単体,盗み,ダメージなし,1 ,オーバルボム,Lv111,25,中円(地点指定),技・アーツ駆動解除,-,6 ,ワイルドキャット,太陽の扉1クリア,100〜200,全体,-,-,- ,ワイルドキャットII,第六話習得,100〜200,全体,-,ワイルドキャット未習得でも覚えられる,- !!ヨシュア ,名称,習得Lv,消費CP,範囲,追加効果,備考,hit ,チェイン3,初期習得,20→30→40→50,大円,−,4人協力のチェイン,2 ,挑発,初期習得,20,中円,怒り,-,- ,真・絶影,初期習得,30,直線・貫通,遅延,-,1 ,真・朧,初期習得,30,単体,即死20%,-,1 ,魔眼・改,初期習得,40,中円,遅延,次行動がかなり遅い,1 ,極・双連撃,初期習得,20,単体,毒,2回攻撃,1 ,極・絶影,Lv110,30,直線・貫通,遅延,真・絶影が変化,1 ,極・朧,Lv115,35,単体,即死35%,真・朧が変化,1 ,極・魔眼,Lv128,45,中円,遅延{{br}}混乱30%,魔眼・改が変化{{br}}ノックバック{{br}}次行動がかなり遅い,1 ,真・断骨剣,初期習得,100〜200,単体,-,-,3 ,真・漆黒の牙,初期習得,100〜200,全体,-,-,1 ,秘技・幻影奇襲,初期習得,100〜200,全体,-,-,9 ,真・幻影奇襲,Lv125,100〜200,全体,-,秘技・幻影奇襲が変化,9 !!クローゼ ,名称,習得Lv,消費CP,範囲,追加効果,備考,hit ,チェイン3,初期習得,20→30→40→50,大円,−,4人協力のチェイン,1 ,ケンプファーII,初期習得,20,単体,STR-20%・DEF-30%,ダメージなし,1 ,シュトゥルムII,初期習得,20,単体,技・アーツ駆動解除,-,3 ,シュトゥルムIII,Lv118,20,単体,技・アーツ駆動解除,シュトゥルムが変化,3 ,リヒトクライスII,初期習得,100〜200,大円(自分中心),HP12000回復{{br}}戦闘不能解除,CPMAX時DEF+50%,- ,サンクタスノヴァ,初期習得,100〜200,中円,-,SCと違い、威力はATS依存,4 ,リヒトクライスIII,Lv124,100〜200,大円(自分中心),HP23000回復{{br}}戦闘不能解除,リヒトクライスが変化{{br}}CPMAX時DEF+50%,- !!オリビエ ,名称,習得Lv,消費CP,範囲,追加効果,備考,hit ,チェイン3,初期習得,20→30→40→50,大円,−,4人協力のチェイン,1 ,クイックドロウII,初期習得,20,大円(地点指定),-,-,1 ,ハッピートリガーII,初期習得,20,中円,HP2500回復,-,- ,スナイプショットIII,初期習得,20,単体,技・アーツ駆動解除,-,1 ,ハッピートリガーIII,Lv116,20,中円,HP5500回復,ハッピートリガーが変化,- ,ハウリングバレットII,初期習得,100〜200,中円,-,-,1 ,レクイエムハーツ,初期習得,100〜200,中円,-,-,5 ,レクイエムハーツII,Lv124,100〜200,中円,-,レクイエムハーツが変化,5 !!ジン ,名称,習得Lv,消費CP,範囲,追加効果,備考,hit ,チェイン3,初期習得,20→30→40→50,大円,−,4人協力のチェイン,1 ,挑発,初期習得,20,全体,怒り,-,- ,真・龍神功,初期習得,20,自己,STR・DEF+60%,-,- ,真・養命功,初期習得,20,単体,HP3100回復{{br}}状態異常解除,-,- ,真・月華掌,初期習得,30,単体,混乱50%,-,1 ,雷神脚,初期習得,35,小円,-,-,1 ,極・養命功,Lv110,20,単体,HP13000回復{{br}}状態異常解除,真・養命功が変化,- ,極・月華掌,Lv120,30,単体,混乱50%,真・月華掌が変化,1 ,極・雷神脚,Lv128,35,小円,-,雷神脚が変化,1 ,真・龍閃脚,初期習得,100〜200,単体,-,-,- ,真・雷神掌,初期習得,100〜200,中円,-,-,1 ,奥義・泰山玄武靠,初期習得,100〜200,中円,-,-,1 ,絶招・泰山玄武靠,Lv122,100〜200,中円,-,奥義・泰山玄武靠が変化,1 !!アネラス ,名称,習得Lv,消費CP,範囲,追加効果,備考,hit ,チェイン3,初期習得,20→30→40→50,大円,−,4人協力のチェイン,1 ,剣技・八葉滅殺,初期習得,30,単体,-,-,17 ,剣風閃,初期習得,20,小円,-,-,3 ,落葉,初期習得,35,単体,遅延,-,1 ,風花陣,初期習得,20,自己,STR+50%・DEF-30%,能力減少無効アクセサリ有効,- ,独楽舞踊,初期習得,20,大円(自分中心),敵を引き寄せる,ダメージなし,- ,真・八葉滅殺,Lv118,30,単体,-,剣技・八葉滅殺が変化,17 ,真・剣風閃,Lv128,20,小円,-,剣風閃が変化,3 ,真・光破斬,初期習得,100〜200,中円,-,-,1 ,極・光破斬,Lv123,100〜200,中円,-,真・光破斬が変化,1 !!シェラザード ,名称,習得Lv,消費CP,範囲,追加効果,備考,hit ,チェイン3,初期習得,20→30→40→50,大円,−,4人協力のチェイン,1 ,シルフェンウィップ,初期習得,20,中円,-,月の扉2でのみ,- ,バインドウィップ,初期習得,20,単体,技・アーツ駆動解除,月の扉2でのみ,- ,シルフェンウィップII,初期習得,20,中円,-,-,1 ,バインドウィップII,初期習得,20,単体,技・アーツ駆動解除,-,1 ,ヘブンズキス,初期習得,20,中円,加速,次行動がかなり遅い,- ,フォックステイル,初期習得,30,単体,盗み,次行動が極端に早い,1 ,シルフェンウィップIII,Lv115,20,中円,-,シルフェンウィップIIが変化,1 ,バインドウィップIII,Lv120,20,単体,技・アーツ駆動解除,バインドウィップが変化,1 ,クインビュート,Lv11,100〜200,単体,-,月の扉2でのみ,- ,クインビュートII,初期習得,100〜200,単体,-,-,19 ,ジャッジメントカード,初期習得,100〜200,中円,ランダム状態異常,カードによって効果が変化,0〜1 ,ジャッジメントカードII,Lv122,100〜200,中円,ランダム状態異常,ジャッジメントカードが変化{{br}}カードによって効果が変化,0〜1 !!アガット ,名称,習得Lv,消費CP,範囲,追加効果,備考,hit ,チェイン3,初期習得,20→30→40→50,大円,−,4人協力のチェイン,1 ,バッファローレイジII,初期習得,0,自己,CP150回復{{br}}最大HP70%分消費,-,- ,フレイムスマッシュII,初期習得,20,小円,吹き飛ばし,-,1 ,スパイラルエッジII,初期習得,20,単体,遅延,次行動が遅い,1 ,ドラグナーエッジIII,初期習得,25,直線・貫通,技・アーツ駆動解除,次行動が遅い,2 ,フレイムスマッシュIII,Lv115,20,小円,吹き飛ばし,フレイムスマッシュが変化,1 ,スパイラルエッジIII,Lv128,25,単体,遅延,スパイラルエッジが変化{{br}}次行動が遅い,1 ,ダイナストゲイルII,初期習得,100〜200,単体,-,-,4 ,ファイナルブレイクII,初期習得,100〜200,中円,-,-,1 ,ドラゴンダイブ,初期習得,100〜200,全体,-,-,1 ,ドラゴンダイブII,Lv125,100〜200,全体,-,ドラゴンダイブが変化,1 !!エステル ,名称,習得Lv,消費CP,範囲,追加効果,備考,hit ,チェイン3,初期習得,20→30→40→50,大円,-,4人協力のチェイン,5 ,掛け声,初期習得,20,中円(自分中心),STR+20%,-,- ,真・金剛撃,初期習得,20,中円,技・アーツ駆動解除,次行動が早い,1 ,挑発,初期習得,20,中円,怒り,-,- ,極・旋風輪,初期取得,30,中円(地点指定),-,次行動が早い,4 ,極・捻糸棍,初期習得,20,直線・貫通,-,次行動がやや早い,1 ,極・金剛撃,Lv127,25,中円,技・アーツ駆動解除,真・金剛撃が変化{{br}}次行動が早い,1 ,真・烈波無双撃,初期取得,100〜200,単体,HP吸収,-,17 ,真・桜花無双撃,初期取得,100〜200,単体,HP吸収,-,17 ,奥義・太極輪,初期習得,100〜200,単体,-,-,11 ,絶招・太極輪,Lv120,100〜200,単体,HP吸収,奥義・太極輪が変化,11 !!リシャール ,名称,習得Lv,消費CP,範囲,追加効果,備考,hit ,チェイン3,初期習得,20→30→40→50,大円,−,4人協力のチェイン,5 ,光連斬,初期習得,25,単体,-,次行動がかなり早い,5 ,真・光輪斬,初期習得,40,小円,技・アーツ駆動解除,次行動が早い,8 ,真・光鬼斬,初期習得,25,単体,気絶30%,次行動がかなり早い,1 ,真・光連斬,Lv128,30,単体,-,光連斬が変化{{br}}次行動がかなり早い,5 ,残光破砕剣,初期習得,100〜200,単体,-,空属性,- ,桜花残月,Lv120,100〜200,単体,-,-,- !!レン ,名称,習得Lv,消費CP,範囲,追加効果,備考,hit ,チェイン2,初期習得,20→30→40,中円,-,3人協力のチェイン,5 ,チェイン3,Lv129,20→30→40→50,大円,−,4人協力のチェイン,5 ,カラミティスロウ,初期取得,25,直線・貫通,即死10%,次行動が早い,1 ,ブラッドサークルII,初期取得,30,中円(地点指定),即死10%{{br}}吹き飛ばし,-,4 ,カラミティスロウII,Lv124,25,直線・貫通,即死10%,カラミティスロウが変化{{br}}次行動が早い,1 ,レ・ラナンデス,初期習得,100〜200,中円,即死50%,-,2 ,パテル=マテル,星の扉10クリア,100〜200,直線・貫通,-,扉クリア後に拠点に行く,2 !!ロッコ/ディン/レイス ,名称,習得Lv,消費CP,範囲,追加効果,備考,hit ,精神注入,初期取得,30,単体,HP3000回復,自分には使用不可,- ,気合注入,初期習得,20,単体,STR+20%,自分には使用不可{{br}}持続時間が異常に短い,- ,根性注入,初期取得,50,単体,戦闘不能解除・HP4649回復,-,- ,メンチギリ,初期習得,10,単体,DEF-100%{{br}}封技30%,-,- ,ブチ切れアタック,初期習得,200,単体,即死100%,ダメージ倍率高し{{br}}Sクラフトではないので割り込み不可,1 !!!クラフト威力 !!Sクラフト 裏武術大会ナイトメアモード、モルガン将軍を相手に調査。全員STR2200±3、CP200での威力。下位は実用性皆無。尚、クローゼのサンクタスノヴァはATS依存なので参考記録扱い。(ATS2228、CP200での威力) ,順位,ダメージ,クラフト(キャラ) ,1,12500〜11500{BGCOLOR:f0f8ff},桜花残月(リシャール){{br}}絶招・太極輪(エステル){BGCOLOR:f0f8ff} ,2,10400〜10100{BGCOLOR:f0f8ff},サンクタスノヴァ(クローゼ){BGCOLOR:f0f8ff} ,3,9500〜8500{BGCOLOR:f0f8ff},聖槍ウル(ケビン){BGCOLOR:f0f8ff} ,4,8000〜7000{BGCOLOR:f0f8ff},残光破砕剣(リシャール){{br}}ヘヴンスフィア(リース){BGCOLOR:f0f8ff} ,5,7000〜6500{BGCOLOR:f0f8ff},真・幻影奇襲(ヨシュア){{br}}パテル=マテル(レン){{br}}ワイルドキャットII(ジョゼット){{br}}極・光破斬(アネラス){{br}}ジャッジメントカードII(シェラザード){{br}}レクイエムハーツII(オリビエ){{br}}ドラゴンダイブII(アガット){{br}}真・破邪顕正(ミュラー){{br}}絶招・泰山玄武靠(ジン){BGCOLOR:f0f8ff} ,6,6500〜6000{BGCOLOR:f0f8ff},サテライトビームII(ティータ){{br}}ペンタウァクライス(ユリア){BGCOLOR:f0f8ff} ,7,5500〜5000{BGCOLOR:f0f8ff},魔槍ロア(ケビン){BGCOLOR:f0f8ff} ,8,4500{BGCOLOR:f0f8ff},ヘヴンストライク(リース){{br}}ダイナストゲイルII(アガット){BGCOLOR:f0f8ff} ,9,4000{BGCOLOR:f0f8ff},真・桜花無双撃(エステル){{br}}真・漆黒の牙(ヨシュア){{br}}レ・ラナンデス(レン){{br}}ファイナルブレイクII(アガット){BGCOLOR:f0f8ff} ,10,3300{BGCOLOR:f0f8ff},真・烈波無双撃(エステル){{br}}真・断骨剣(ヨシュア){{br}}カノンインパルスII(ティータ){{br}}クインビュートII(シェラザード){{br}}ハウリングバレットII(オリビエ){{br}}真・雷神掌(ジン){BGCOLOR:f0f8ff} ,11,2500{BGCOLOR:f0f8ff},真・龍閃脚(ジン){BGCOLOR:f0f8ff} !!攻撃クラフト Sクラフトも含め、クラフトの攻撃力強化は割合ではなく固定値であるらしい。よって、ここでは通常攻撃とのダメージ差をそのまま採用した。 ,順位,ダメージ,クラフト(キャラ) ,1,+1400〜1300{BGCOLOR:f0f8ff},デスパニッシャーII(ケビン){BGCOLOR:f0f8ff} ,2,+1200〜1100{BGCOLOR:f0f8ff},極・金剛撃(エステル){{br}}真・光連斬(リシャール){BGCOLOR:f0f8ff} ,3,+900〜800{BGCOLOR:f0f8ff},ランツェンレイターII(ユリア){{br}}スパイラルエッジIII(アガット){{br}}極・月華掌(ジン){BGCOLOR:f0f8ff} ,4,+750〜650{BGCOLOR:f0f8ff},極・捻糸棍(エステル){{br}}極・絶影(ヨシュア){{br}}カラミティスロウII(レン){{br}}シュトゥルムIII(クローゼ){{br}}オーバルボム(ジョゼット){{br}}真・八葉滅殺(アネラス){{br}}シルフェンウィップIII(シェラザード){{br}}バインドウィップIII(シェラザード){{br}}スナイプショットIII(オリビエ){{br}}真・光鬼斬(リシャール){{br}}ブレードダンサーII(ミュラー){{br}}極・雷神脚(ジン){BGCOLOR:f0f8ff} ,5,+500{BGCOLOR:f0f8ff},クロスギアレイジII(ケビン){{br}}アークフェンサーII(リース){{br}}ブラッドサークルII(レン){{br}}真・剣風閃(アネラス){{br}}ドラグナーエッジIII(アガット){BGCOLOR:f0f8ff} ,6,+300{BGCOLOR:f0f8ff},極・朧(ヨシュア){{br}}極・魔眼(ヨシュア){{br}}フレイムスマッシュIII(アガット){BGCOLOR:f0f8ff} ,7,+150{BGCOLOR:f0f8ff},インフィニティスパロー(リース){{br}}スモークカノンII(ティータ){BGCOLOR:f0f8ff} ,8,±0{BGCOLOR:f0f8ff},ゴルゴンアロー(ケビン){{br}}極・旋風輪(エステル){{br}}スタンピード(ジョゼット){{br}}アンカーフレイル(ジョゼット){{br}}落葉(アネラス){{br}}フォックステイル(シェラザード){{br}}クイックドロウII(オリビエ){{br}}ハウンドゲイルII(オリビエ){BGCOLOR:f0f8ff} ,9,-100{BGCOLOR:f0f8ff},極・双連撃(ヨシュア){BGCOLOR:f0f8ff} !!!コメント *ケビンのSクラフトは物理攻撃なので、物理を反射する敵に使うと跳ね返されます。注意が必要。 - 名なしさん (2007年07月04日 05時17分53秒) *バッファローレイジIIの回復CPって150じゃなかったっけ - 名なしさん (2007年07月05日 19時59分21秒) *クラフトのダメージ倍率とか出せないかね? 通常攻撃を1としてそれぞれ計算する形で。ダメージ計算式がわからないから片手落ちだけど。 - 名なしさん (2007年07月08日 20時44分32秒) *オーバルギアのチャフグレネードは誘導弾なのか暗闇状態でも普通に命中するっぽい 検証回数が少ないので確証はない。 - 名なしさん (2007年07月09日 03時12分05秒) *中円は中心からの距離が√20までの範囲かな 同軸上だと距離4まで 二軸ずれても4までは射程内。 - 名なしさん (2007年07月09日 12時41分22秒) *ミュラーのクラフトの消費CPがおかしい気がする。 - 名なしさん (2007年07月09日 17時56分48秒) *レンの4人チェインはだいぶあとになってからの習得だった気がします。深淵にいたときに覚えたから……。 - 名なしさん (2007年07月09日 20時09分58秒) *レンの4人チェインはたぶんLv129で習得 - 名なしさん (2007年07月10日 21時42分25秒) *どうでもいいけど、レイブン3人組の気合注入は短いんじゃなくて、本人達のSPDが遅いから効果中の行動回数が少ないだけじゃね? - 名なしさん (2007年07月10日 22時00分47秒) *真・破邪顕正の効果範囲は大円ですよ。 - 名なしさん (2007年07月12日 17時40分02秒) *ポム・ザ・テンペスト戦で、STR+20%を付けた時と付けなかった時のサンクタスノヴァのダメージはほぼ変わらず。完全にSTR関係なしにATS依存っぽい。 - 名なしさん (2007年07月12日 23時40分26秒) *残光破砕剣は空属性付き。属性防御が130あたりから桜花残月のダメージを上回る模様 - 名なしさん (2007年07月15日 08時51分09秒) *サンクタスノヴァは同じ敵に対して精神4+クリムゾンアイの有無でダメージが2000近く変化した。武器の有無では変化なし。完全にATS依存。 - 名なしさん (2007年07月15日 17時52分00秒) *リヒトクライスで戦闘不能を回復すると、HPの回復量は3000ぐらいにしかならないので、せっかく生き返らせても速攻再死の危険性高し。 - 名なしさん (2007年07月16日 01時04分57秒) *リシャールの真・光輪斬には駆動解除効果があると思うのですが……。 - 名なしさん (2007年07月16日 01時34分10秒) *シェラ姉のジャッジメント2はLv122で覚えました(一応パッチ後です - 名なしさん (2007年07月16日 12時04分07秒) *エステルの極・金剛撃はLv.127 あとミュラーのブレードダンサー2もLv.127でした - 名なしさん (2007年07月16日 12時44分50秒) *そしてヨシュアの極・魔眼はLv128でした まとめて書かずにすみません - 名なしさん (2007年07月16日 12時53分51秒) *アネラスとジンは自前UPがあるから、それ加えた上での検証がほしい。この二人の調整はそれ込みだろうし。 - 名なしさん (2007年07月16日 14時36分34秒) *リシャールだけど、駆動解除効果があるのは真・光連斬じゃなくて真・光輪斬だよね? - 名なしさん (2007年07月16日 21時48分04秒) *うーむ、我ながら見にくいな・・・ - 名なしさん (2007年07月16日 22時06分55秒) *オーバルギアに搭乗すると、虚無と天眼が無効化されるのを確認しました。 - 名なしさん (2007年07月17日 09時58分42秒) *魂の理も無効化されました。この分だと身の理とかも無効化されるかも? - 名なしさん (2007年07月17日 11時16分27秒) *通常のクロスギアレイジに遅延効果はないようです。 - 名なしさん (2007年07月18日 13時22分43秒) *多分なんだが、オーバルギアクオーツ関係ほぼ無視されるんじゃね? - 名なしさん (2007年07月19日 16時17分48秒) *Lv135装備なしクオーツ修羅だけをつけたのと、装備なしクオーツなしの状態で、オーバルギアでボーンウォーリアーを殴ったところ、修羅ありで4436、なしで3394でした。どうやら純粋なステータスアップのクオーツの効果はあれども、特殊効果のあるクオーツは無効化されるようです。 - 名なしさん (2007年07月20日 09時37分54秒) *Sクラフト習得Lvは1〜2前後ぶれるかもしれん。この表に記述されているLvより1早かったり遅かったりするし。 - 名なしさん (2007年07月23日 00時17分23秒) *と、思ったらクラフトでもぶれがある模様 - 名なしさん (2007年07月23日 00時23分06秒) *インフィニティスパローは、3話でリースが抜けるまでに習得していなければ、アスタルテ戦後に再加入したときに習得しています。 - 名なしさん (2007年07月28日 12時25分05秒) *↑インフィニティスパローではなくサウザンドスパローでした。 - 名なしさん (2007年07月29日 13時12分15秒) *それは難しいんじゃないかなぁ。クラフトの威力は固定値であって、能力値の上昇は現Strによって変動するからね。 > 07/07/16 14:36:34秒さん - 名なしさん (2007年07月30日 19時19分07秒) *豆知識を参考にするとSTR+60%とSTR+25%の差で、元のSTRが3300なら+1100位。STR2200なら+800くらいの差ではなかろうか。 - 19時19分07秒 (2007年07月30日 19時30分00秒) *リシャールの光連斬は、「真」が付くと威力が上がるかわりに待機が長くなる。 - 名なしさん (2007年08月09日 23時30分56秒) *シェラのフォックステイルは単にダメージ与えながらアイテム盗むだけじゃなくて、大佐の真・光鬼斬並に次行動が早い。攻撃範囲が狭いのがあれだけど。行動力上げて、闘魂装備つけて、アネラスの独楽舞踊とかダークマター改と並行して使えば、ずっと私のターンにできる。闘魂装備の大佐と組み合わせれば、ずっと俺達私達のターンに……。 - 名なしさん (2007年08月10日 23時42分39秒) *フォックステイルは単体攻撃ですよ。 - 名なしさん (2007年08月11日 18時44分30秒) *↑説明足りなくてすんません。フォックスは攻撃範囲に移動距離が加算されないようなので、真・光鬼斬に比べて射程が短い。結果、ターンが回ってくる合間に他キャラの攻撃によるノックバックで射程から外れてしまうことが結構あり。なので、ずっと〜のターンにする場合は、射程から離れた敵を引き寄せる意味で独楽が役に立つ。フォックスにはノックバック効果がないのでシェラ単体でターンが許す限り近くの敵をタコ殴りにする分には、独楽は必要なし。 - 名なしさん (2007年08月11日 19時11分19秒) *↑「攻撃範囲」というよりも「射程」ということで。 - 名なしさん (2007年08月11日 20時05分46秒) {{comment}}