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クオーツの変更点

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!!!クオーツ
{{outline}}

!!地
,名称,効果,属性値,セピス,合成時期,入手先,Lv
,耀脈,敵の落とすセピスが、{{br}}属性毎に1〜2個増える(※1),地5・水3,-,-,星の扉1{{br}}レン初期装備,Lv2
,防御1,DEF+3%・STR-1%,地1,地20,第1話,-,Lv1
,防御2,DEF+6%・STR-3%,地3,地100,第2話開幕,-,Lv1
,防御3,DEF+9%・STR-5%,地5,地200,第3話中盤,-,Lv1
,防御4,DEF+12%・STR-7%,地8,地300,第4話中盤,-,Lv2
,琥耀珠(防御5),DEF+15%・STR-9%,地12,地1000,第5話開幕,アルケニー・ジグマ(深淵){{br}}ニュクレウス・ベヌウ(深淵),Lv3
,毒の刃,確率10%で敵を「毒」状態にする,地3,地100,第2話開幕,-,Lv1
,石化の刃,確率10%で敵を「石化」状態にする,地3,地200,第2話中盤,星の扉2,Lv1
,封魔の刃,確率10%で敵を「封魔」状態にする,地3,地50,第2話開幕,-,Lv1
,毒の理,確率20%で敵を「毒」状態にする,地8,-,-,鏡の隠れ処,Lv2
,石化の理,確率20%で敵を「石化」状態にする,地8,-,-,幻影城大門ルート,Lv2
,封魔の理,確率20%で敵を「封魔」状態にする,地8,-,-,無色の学舎・敷地内,Lv2
,魂の理,戦闘中、EPをCPに自動的に変換していく,地10・風2,-,-,太陽の扉3・ナイトメアモード,Lv3
※1…魔獣がセピスを吐き出す処理が行われる際(とどめを刺す、セピスボーナス時に攻撃を加える)に、追加で1〜2個のセピスを発生させる。この効果は吐き出す処理が行われた回数だけ発生するが、魔獣が吐き出さない色のセピスには発生しない。
また、ボーナス効果が適用されるのはクオーツを装備しているキャラでセピスボーナスorとどめを行った時のみ。ただしチェインクラフトの場合、チェインクラフトに参加するメンバーの中にクオーツ装備者がおり、そのチェイン中にセピスボーナスorとどめが発生すれば、クオーツ装備者のチェイン参加順番に関わらず、クオーツのボーナスが適用される。

!!水
,名称,効果,属性値,セピス,合成時期,入手先,Lv
,治癒,移動中に少しずつHPが回復する,水3・時2,-,-,クローゼ初期装備,Lv1
,陰陽,陽炎と治癒の機能を併せもつ,水5・空2・幻2,-,-,星の扉4{{br}}鉄壁の砦,Lv2
,HP1,最大HP+3%,水1,水20,第1話,-,Lv1
,HP2,最大HP+6%,水3,水100,第2話開幕,-,Lv1
,HP3,最大HP+9%,水5,水200,第3話中盤,-,Lv1
,HP4,最大HP+12%,水8,水300,第4話中盤,-,Lv2
,水耀珠(HP5),最大HP+15%,水12,水1000,第5話開幕,アルケニー・ジグマ(深淵),Lv3
,精神1,ATS+3%・ADF-1,水1,水30,第1話,-,Lv1
,精神2,ATS+6%・ADF-2,水3,水100,第2話中盤,-,Lv1
,精神3,ATS+9%・ADF-3,水5,水200,第3話開幕,-,Lv1
,精神4,ATS+12%・ADF-4,水8,水300,第4話開幕,-,Lv2
,蒼耀珠(精神5),ATS+15%・ADF-5,水12,水1000,第5話中盤,アルケニー・ジグマ(深淵),Lv3
,凍結の刃,確率10%で敵を「凍結」状態にする,水3,水150,第2話中盤,-,Lv1
,凍結の理,確率20%で敵を「凍結」状態にする,水8,-,-,黒の方舟,Lv2
,霊の理,魔法攻撃からのダメージ減少、{{br}}直接攻撃からは上昇,水5,-,-,太陽の扉3・ハードモード,Lv2
,魔鏡,確率50%で敵の魔法攻撃を反射する{{br}}最大EP-30%,水8・風6・幻4,-,-,PSP版のみ{{br}}最終話の拠点の泉{{br}}(戦闘回数と逃走回数が300回以上),Lv3

!!火
,名称,効果,属性値,セピス,合成時期,入手先,Lv
,機功,移動中に少しずつEPが回復する,水2・火5・時2,-,-,鏡の隠れ処,Lv2
,機功2,移動中と戦闘中に少しずつEPが回復する,水4・火8・時4,-,-,星の扉7,Lv3
,攻撃1,STR+3%・DEF-1%,火1,火50,第1話,-,Lv1
,攻撃2,STR+6%・DEF-3%,火3,火100,第2話開幕,-,Lv1
,攻撃3,STR+9%・DEF-5%,火5,火200,第3話開幕,-,Lv1
,攻撃4,STR+12%・DEF-7%,火8,火300,第4話中盤,-,Lv2
,紅耀珠(攻撃5),STR+15%・DEF-9%,火12,火1000,第5話開幕,アルケニー・ジグマ(深淵),Lv3
,修羅,STR+20%・DEF-20%,火10,-,-,深淵,Lv3
,封技の刃,確率10%で敵を「封技」状態にする,火3,火50,第2話開幕,-,Lv1
,封技の理,確率20%で敵を「封技」状態にする,火8,-,-,黒の方舟,Lv1
,身の理,直接攻撃からのダメージ減少、{{br}}魔法攻撃からは上昇,火3,-,-,太陽の扉3・ノーマルモード,Lv1
,神鏡,確率50%で敵の物理攻撃を反射する{{br}}最大HP-20%,地6・火8・空4,-,-,PSP版のみ{{br}}最終話の拠点の泉{{br}}(戦闘回数300回以上で逃走回数が0回),Lv3

!!風
,名称,効果,属性値,セピス,合成時期,入手先,Lv
,美臭,魔獣に発見されやすくなる,地2・水2・火2・風4,-,-,グランセル・波止場,Lv1
,吸収,敵を倒すと自らのHPが最大HPの2%分回復する,水2・風4・空2,-,-,レン初期装備,Lv2
,神速,戦闘開始時、先制攻撃を行う(※2),風8・時4,-,-,太陽の扉5・激ムズ,Lv3
,神眼,美臭、鷹目、情報、耀脈、幸運の機能を併せ持つ,地5・水5・火5・風8,-,-,星の扉8,Lv3
,魔防1,ADF+30・ATS-1%,風1,風30,第1話,-,Lv1
,魔防2,ADF+40・ATS-3%,風3,風100,第2話開幕,-,Lv1
,魔防3,ADF+50・ATS-5%,風5,風200,第3話開幕,-,Lv1
,魔防4,ADF+75・ATS-7%,風8,風300,第4話開幕,-,Lv2
,翠耀珠(魔防5),ADF+150・ATS-9%,風12,風1000,第5話中盤,アルケニー・ジグマ(深淵),Lv3
,回避1,AGL+1,風1,風20,第1話,-,Lv1
,回避2,AGL+2,風3,風100,第2話開幕,-,Lv1
,回避3,AGL+3,風5,風200,第3話開幕,-,Lv1
,回避4,AGL+4,風8,風300・幻100,第4話開幕,-,Lv2
,風耀珠(回避5),AGL+5,風12,風1000・幻100,第5話開幕,アルケニー・ジグマ(深淵),Lv3
,睡眠の刃,確率10%で敵を「睡眠」状態にする,風3,風50,第2話開幕,-,Lv1
,睡眠の理,確率20%で敵を「睡眠」状態にする,風8,-,-,鏡の隠れ処,Lv2
,妨害1,確率10%で敵が駆動中の技とアーツを解除,風1,風100・空50・幻50,第1話,-,Lv1
,妨害2,確率15%で敵が駆動中の技とアーツを解除,風3,風200・空100・幻100,第2話開幕,-,Lv1
,妨害3,確率20%で敵が駆動中の技とアーツを解除,風5,風400・空300・幻300,第3話開幕,-,Lv1
,妨害4,確率25%で敵が駆動中の技とアーツを解除,風8・空1・幻1,風800・空600・幻600,第4話開幕,-,Lv2
,木耀珠(妨害5),確率30%で敵が駆動中の技とアーツを解除,風12・空2・幻2,風1200・空850・幻850,第5話中盤,アルケニー・ジグマ(深淵),Lv3
※2…イベント戦では機能しない。{{br}}

!!時
,名称,効果,属性値,セピス,合成時期,入手先,Lv
,記憶,記憶の扉の位置が地図上に表示される,地1・時4,-,-,月の扉4,Lv2
,幸運,敵のアイテムを落とす確率が30%上昇する(※3),地1・時3・空1,-,-,ル=ロックル宿舎,Lv1
,行動力1,SPD+10%,時1,時100,第1話,-,Lv1
,行動力2,SPD+20%,時3,時200,第2話開幕,-,Lv1
,行動力3,SPD+30%,時5,時400,第3話中盤,-,Lv1
,行動力4,SPD+40%・MOV-1,時8,時600,第4話開幕,-,Lv2
,黒耀珠(行動力5),SPD+50%・MOV-2,時12,時1000,第5話中盤,キリカ(太陽の扉3),Lv3
,闇の刃,確率10%で敵を「暗闇」状態にする,時3,時50,第2話開幕,-,Lv1
,死の刃1,確率10%で敵を「戦闘不能」にする,時3,時200,第2話中盤,-,Lv1
,死の刃2,敵を確実に「戦闘不能」にするが、クオーツは壊れる,-,時50,第2話中盤,-,Lv1
,闇の理,確率20%で敵を「暗闇」状態にする,時8,-,-,鉄壁の砦,Lv2
,死の理,確率20%で敵を「戦闘不能」にする,時8,-,-,レン初期装備,Lv2
,駆動1,駆動時間短縮,時1,時20,第1話,-,Lv1
,駆動2,駆動時間大幅短縮,時3,時200,第2話中盤,-,Lv1
,刻耀珠(駆動3),駆動時間超大幅短縮{{br}}STR-20%・DEF-20%・ATS-15%,時8・空3・幻3,-,-,太陽の扉5・マニアック(PSP版のみ),Lv3
※3…ボーナス効果が適用されるのは、クオーツを装備しているキャラでとどめを行った時のみ。ただしチェインクラフトの場合、チェインクラフトに参加するメンバーの中にクオーツ装備者がおり、そのチェイン中にとどめが発生すると、クオーツ装備者のチェイン参加順番に関わらず、クオーツのボーナスが適用される。

!!空
,名称,効果,属性値,セピス,合成時期,入手先,Lv
,鷹目,遠くにいる魔獣の姿が見えるようになる,空3・幻2,空50・幻50,第3話開幕,-,Lv1
,天眼,鷹目と情報の機能を併せもつ,火2・空3・幻1,-,-,月の扉2{{br}}エステル初期装備{{br}}黒の方舟,Lv2
,隼眼,鷹目と探知の機能を併せ持つ,水2・空5・幻2,-,-,月の扉3,Lv1
,移動1,MOV+1,空1,空100,第1話,-,Lv1
,移動2,MOV+2,空3,空200,第2話開幕,-,Lv1
,移動3,MOV+3,空5,空400,第3話中盤,-,Lv1
,必殺の刃,確率10%でクリティカル攻撃が出る,空3,空120,第2話中盤,-,Lv1
,必殺の理,確率20%でクリティカル攻撃が出る,空8,-,-,黒の方舟,Lv2
,範囲,アーツの効果範囲+1,空3,空50,第1話,-,Lv1
,範囲2,アーツの効果範囲+2,空5,空400,第2話中盤,-,Lv1
,省EP1,EP消費量-10%,空2・時1・幻1,時10・空20・幻10,第1話,-,Lv1
,省EP2,EP消費量-20%,空3・時2・幻2,時100・空200・幻100,第2話中盤,-,Lv1
,省EP3,EP消費量-30%,空5・時3・幻3,時300・空400・幻300,第3話開幕,-,Lv1
,省EP4,EP消費量-40%,空8・時5・幻5,時400・空600・幻400,第4話開幕,-,Lv2
,金耀珠(省EP5),EP消費量-50%,空10・時7・幻7,時600・空1000・幻600,第5話中盤,アルケニー・ジグマ(深淵){{br}}キリカ(太陽の扉3),Lv3

!!幻
,名称,効果,属性値,セピス,合成時期,入手先,Lv
,探知,宝箱の位置が地図上に表示される,風1・幻2,-,-,太陽の扉1,Lv1
,情報,魔獣についての詳しい情報が得られるようになる,幻2,幻50,第3話開幕,-,Lv1
,陽炎,魔獣に見つかりにくくなる(※4),地2・幻3,-,-,グランセル城・クローゼの部屋,Lv1
,葉隠,魔獣と接触しても戦闘にならない,火2・幻3,-,-,黒の方舟,Lv1
,諜報,情報と陽炎の機能を併せ持つ,地5・時5・幻8,-,-,星の扉12,Lv3
,EP1,最大EP+3%,幻2・時1・空1,時10・空10・幻30,第1話,-,Lv1
,EP2,最大EP+6%,幻3・時2・空2,時50・空50・幻100,第2話中盤,-,Lv1
,EP3,最大EP+9%,幻5・時3・空3,時100・空100・幻200,第3話開幕,-,Lv1
,EP4,最大EP+12%,幻8・時5・空5,時200・空200・幻300,第4話中盤,-,Lv2
,銀耀珠(EP5),最大EP+15%,時8・幻12・空8,時400・空400・幻1000,第5話開幕,キリカ(太陽の扉3),Lv3
,命中1,DEX+5・AGL-1,幻1,幻20,第1話,-,Lv1
,命中2,DEX+10・AGL-2,幻3,幻100,第2話中盤,-,Lv1
,命中3,DEX+15・AGL-3,幻5,幻200,第3話中盤,-,Lv1
,命中4,DEX+20・AGL-4,幻8,幻300,第4話中盤,-,Lv2
,幻耀珠(命中5),DEX+25・AGL-5,幻12,幻1000,第5話開幕,-,Lv3
,混沌の刃,確率10%で敵を「混乱」状態にする,幻3,幻120,第2話中盤,-,Lv1
,混沌の理,確率20%で敵を「混乱」状態にする,幻8,-,-,鏡の隠れ処,Lv2
,虚無,確率100%で敵を何らかの「状態異常」にする,地1・水1・火1・風1・時2・空2・幻8,-,-,星の扉15,Lv3
※4…美臭と一緒に付けたらこちらが優先。ただし、同一キャラに付ける必要がある。{{br}}

!!!コメント
*気功の漢字が違っていたので修正。細かいけど。 - 名無しさん (2007年07月01日 22時18分40秒)
*コメントで漢字間違った。。。機功、ね。 - 名無しさん (2007年07月01日 22時19分14秒)
*修羅は攻撃6っぽい扱いらしく、他の攻撃系と同時に装備できません。 - 名無しさん (2007年07月04日 22時20分15秒)
*翠耀珠の効果が魔防4と同じになってる - 名無しさん (2007年07月07日 22時33分29秒)
*鷲眼って・・・ - 名無しさん (2007年07月08日 17時34分17秒)
*死の刃2の効果が1と同じになってますよ - 名無しさん (2007年07月09日 11時18分54秒)
*天眼って二重装備できたんだね。 - 名無しさん (2007年07月09日 20時06分29秒)
*「神速」の性能は異常。最終話の幻影城で必ず付けてた。ボス前で付け替えて次のPTに受け渡し。どんなケースでも先制って反則だろ…… - 名無しさん (2007年07月14日 03時56分36秒)
*神速無くてもSPD120程度あればほぼ絶対先制だからなあ - 名無しさん (2007年07月15日 12時31分32秒)
*虚無はティータに持たせると楽しい〜。クラフトいらないな。 - 名無しさん (2007年07月16日 14時55分14秒)
*神速のせいでラスダンからスリルが奪われた。後悔している。 - 名無しさん (2007年07月23日 22時27分06秒)
*使わなけりゃ良いだけの話 - 名無しさん (2007年07月24日 20時30分42秒)
*ティータに虚無付けてスモークカノン最強。暗闇+αのダブル効果で、その場が状態異常見本市状態に(爆) - 名無しさん (2007年07月24日 20時51分47秒)
*神眼は複数属性を高い数値で持っているので、上位アーツ構成が楽になる。美臭の効果は陽炎、陰陽で消せるので問題なし。 - 名無しさん (2007年08月11日 21時42分11秒)
*霊の理とか身の理ってどのくらい変動するもんなのかなー - 名無しさん (2007年08月19日 14時15分12秒)
*虚無は刃、理シリーズと同系列みたいだね。 - 名無しさん (2008年07月25日 07時00分52秒)
*神速+道化の紋章+黒耀石で3回行動は確実 - 名無しさん (2008年08月17日 13時31分12秒)
*ぶっちゃけ神鏡は、ラストダンジョンでは空気 - 名無しさん (2008年11月11日 11時50分52秒)
*魂の理、霊の理、身の理ってPSP限定?刻と違って括弧書きが無いから解りにくい - 名無しさん (2009年08月04日 10時49分29秒)
*限定じゃないね。 - 名無しさん (2009年09月11日 10時45分49秒)
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