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オーバルアーツの変更点

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!!!オーバルアーツ(アーツ)
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*注記
**(注1)SC時に比べ消費EPが増加
**(注2)今作追加された新アーツ

!!地属性
補助以外では、クオーツのSTR低下効果のせいか、あまり人気の無い属性。ほとんどが空との組み合わせのみなので習得に多くの属性を入れる必要が無く、覚えようとすればすぐ網羅できる。ガイアシールドを狙うのならば、他の地属性アーツも使える。ガイアシールドが習得できない中盤までは、範囲クオーツと組み合わせたアースウォールが便利。石化に耐性のない雑魚は多いので、石化を狙ってみてもいいだろう。全体攻撃アーツが最も簡単に取れ(タイタニックロア)、コストパフォーマンスも良い。エステルやジョゼットなどのラインの短いキャラで全体アーツを使わせたいならお勧めの属性。
*威力の目安:ジオ=アトラス=ランス>タイタニック=インパクト=クラウド=ブレス>ハンマー
**スパイラルフレア≧アースランス
,名称, 必要属性値 ,消費EP,種類,対象,効果・備考,hit
,ストーンハンマー,地1,10,攻撃,敵単体,地属性基本アーツ,1
,アースガード,地2,10,補助,味方単体,1回完全防御,-
,クレスト,地2・水空幻1,15,補助,味方単体,DEF+25%,-
,ペトロブレス,地3,30,攻撃,敵単体,石化20%,1
,ストーンインパクト,地3・空2,40,攻撃,敵指定・中円,地属性基本範囲アーツ,1
,アースランス,地5,40(注1),攻撃,敵単体,地属性中位アーツ,3
,ペトロクラウド,地5・風3,60,攻撃,敵指定・中円,石化20%,1
,ラ・クレスト,地5・水空幻3,40,補助,味方指定・中円,DEF+25%,-
,ペトロスフィア,地6・時空4,40,妨害,敵指定・小円,MOV-4,1
,タイタニックロア,地8・空4,70,攻撃,敵全体,条件、消費EP◎,5
,アースウォール,地8・空4,75,補助,味方指定・小円,1回完全防御,-
,アトラスハンマー,地10・火6,80,攻撃,敵指定・中円,地属性上位範囲アーツ,1
,ジオカタストロフ,地14・空12,160,攻撃,敵全体,-,ランダム
,ガイアシールド,地16・空15,220,補助,味方全体,1回完全防御,-

!!水属性
最後まで回復としてお世話になる。回復量はATSに依存されず固定のため、誰でも気軽に使えるのが強み。精神やHPのクオーツと合わせ、サブで覚えることも多い。属性高めの水クオーツをひとつ付けただけで使え、終盤まで頼りになる回復量のティアラルはもとより、ラ・ティアラル、オルまで覚えれば非常に役立つ。パーティの内1人は覚えておきたい。セラス系は必要な地がややネック。全体魔法のコキュートスは習得がきついが、クローゼを使う人ならば意識せずとも覚えられるだろう。ダイヤモンドダストは小円だが、地面指定に凍結付与と使いやすい。「範囲」のクオーツがあると、範囲がやや狭いラ・ティアやダイヤモンドダストの範囲が広まり使い勝手が向上することも覚えておこう。また、ティア系は駆動が高速なのでATボーナス調節にも便利。
*威力の目安:アセンション>コキュートス=インパクト>ダイアモンド>アクアブリード
**ナパームブレス≧ブルーアセンション
**アースランス=ブルーインパクト
,名称,必要属性値,消費EP,種類,対象,効果・備考,hit
,アクアブリード,水1,10,攻撃,敵単体,水属性基本アーツ,1
,ティア,水1,10,回復,味方単体,HP2500回復,-
,キュリア,水2・幻1,10,回復,味方単体,状態異常解除,-
,ラ・ティア,水2・風空1,20,回復,味方指定・小円,HP2500回復,-
,ティアラ,水4,20,回復,味方単体,HP6000回復,-
,セラス,水4・地2・幻1,30,回復,味方単体,戦闘不能解除+HP2000回復,-
,ブルーインパクト,水5,40(注1),攻撃,敵単体,水属性中位アーツ,1
,ティアラル,水8,40,回復,味方単体,HP12000回復,-
,ラ・ティアラ,水8・風空2,55,回復,味方指定・中円,HP6000回復,-
,ラ・キュリア,水8・幻4・空2,30,回復,味方指定・大円,状態異常解除,-
,ダイヤモンドダスト,水10・風2・空1,60,攻撃,地面指定・小円,凍結20%,1
,ブルーアセンション,水12,80(注1),攻撃,敵単体,水属性上位アーツ,1
,ティア・オル,水15,70,回復,味方単体,HP完全回復,-
,ラ・ティアラル,水16・風8・空4,200,回復,味方指定・大円,HP12000回復,-
,アセラス,水18・地8・幻4,180,回復,味方単体,戦闘不能解除+HP完全回復,-
,ラ・ティアオル,水22・風12・空6,300,回復,全体,HP完全回復,-
,コキュートス,水25・風12・空5,150,攻撃,敵全体,凍結20%,1

!!火属性
エステル(掛け声)を入れないならラ・フォルテを使うかも?といった程度。だが、上位互換であるゾディアックを使うことが出来るのなら不要。アーツ特化キャラは火クオーツをつけない場合も多いので、狙って覚えないと上位アーツを使うことはないだろう。ただ、クオーツの種類が増えた今作では習得は容易。同じような効果の攻撃アーツが多く、範囲アーツも全て敵指定でどれも似通った印象。エアリアルが消費40になったため消費20の中円範囲アーツは火のファイアボルト改のみ。全体的に消費EPあたりのダメージは高めなので、特に弱点が無い場合は火魔法を使っておけば間違いない。サイクロンナパームは単体あたりのダメージではテンペストフォールを凌ぐので使いどころは多い。紅耀珠1個で覚えられるのもいい。
*威力の目安:サイクロン>ブレス≧ボルカニック>アロー≧アーク=メテオ=スパイラル>ファイア改=ファイア
**ナパームブレス=テンペストフォール
,名称,必要属性値,消費EP,種類,対象,効果・備考,hit
,ファイアボルト,火1,10,攻撃,敵単体,火属性基本アーツ,1
,フォルテ,火2・風空幻1,15,補助,味方単体,STR+25%,-
,フレアアロー,火3,40,攻撃,敵単体,火属性中位アーツ,1
,ファイアボルト改,火3・風空1,20,攻撃,敵指定・中円,火属性基本範囲アーツ,1
,スパイラルフレア,火5・風空2,30,攻撃,敵指定・中円,火属性中位範囲アーツ,1
,ラ・フォルテ,火5・風空幻3,40,補助,味方指定・中円,STR+25%,-
,ナパームブレス,火8,80(注1),攻撃,敵単体,火属性上位アーツ,-
,ボルカニックレイブ,火8・空5・地3,80(注1),攻撃,敵指定・中円,火属性上位範囲アーツ,-
,メテオフォール,火8・風空5・地3,100(注1),攻撃,敵指定・大円,火属性上位範囲アーツ,0?
,サイクロンナパーム,火12,150(注1),攻撃,敵単体,火属性最上位アーツ。最高威力,21
,アークプロミネンス,火15・風空8・地4,180,攻撃,全体,,1

!!風属性
範囲アーツが多く、全て地面指定なので使いやすい。また、風属性のみ直線範囲のものがあるので使い分けよう。前作までのお手軽アーツ、エアリアルは消費EPが倍になったが、セピス稼ぎの多段ヒットは健在だし、前提クオーツの少なさを含めると相変わらず便利。むしろ、土水火風の4属性が弱点の敵が大幅に減ったことのほうが問題か。回復のために混ぜることが多いが、補助としてのクオーツ効果がさほどではなく、効かない敵も多いので上位アーツまで目指すにはこだわりが必要。補助は移動力や回避アップと、こだわりがある人以外は使わないだろう。
*威力の目安:ラグナ>プラズマ>ストリーム=ストーム=ライトニング=ゲイル≧エアリアル≧ストライク
**ラグナブラスト≧フレアアロー
**プラズマウェイブ=アースランス
,名称,必要属性値,消費EP,種類,対象,効果・備考,hit
,エアストライク,風1,10,攻撃,敵単体,風属性基本アーツ,6
,シルフェンウイング,風1,10,補助,味方単体,MOV+1,-
,シルフェンガード,風2,10,補助,味方単体,AGL+50%,-
,エアリアル,風3・空1,40(注1),攻撃,地面指定・中円,風属性基本範囲アーツ,11
,シルファリオン,風5,40,補助,味方指定・小円,MOV+2,-
,ライトニング,風8・空2,20,攻撃,地面指定・直線,封技20%,1
,エアロストーム,風10・空3・地1,70,攻撃,地面指定・大円,,1
,プラズマウェイブ,風12・空5,50,攻撃,地面指定・直線,封技20%,1
,ゲイルランサー(注2),風12・空8・地3,90,攻撃,地面指定・直線,当たった敵を1マス弾く,2
,ラグナブラスト,風15・空8,120(注1),攻撃,地面指定・直線,封技20%,1
,グランストリーム,風20・空5・地3,140,攻撃,敵全体,,1

!!時属性
SCのように誰にでも安定したダメージとはいかなくなったが、追加効果や補助系アーツは相変わらず優秀。アーツ専門のキャラには大抵行動力や駆動を付けるため、使い易い属性であるともいえる。序盤から使えるヘル・ゲートやシャドウスピア、広範囲のホワイトゲヘナとデス・スクリームは習得難易度に比べて相変わらず優秀。最上位のカラミティブラストも追加効果が通るボスも多いうえにダメージも強力。ただしランダムに弾いてバラけるので追撃の範囲魔法を指定する時は注意。ボス戦で殲滅役へのクロックアップ改も超便利。シャイニングポムへのダメージが半減(深淵最深部の奴は即死も無効)でポム狩りに使いづらくなった以外は欠点らしい欠点も無し。全編を通してほぼ必須属性といえる。
*威力の目安:カラミティ≧アビス=ゲヘナ=スピア>ヘルゲート≧スクリーム=ソウル=ドレイン
,名称,必要属性値,消費EP,種類,対象,効果・備考,hit
,ソウルブラー,時1,10,攻撃,敵単体,気絶20%,1
,クロックアップ,時1,10,補助,味方単体,SPD+25%,-
,アンチセプト,時3,20,妨害,敵単体,封魔,1
,ヘル・ゲート,時6・空幻3,30,攻撃,敵指定・小円,気絶20%,1
,シャドウスピア,時7,40,攻撃,敵単体,戦闘不能20%,1
,アンチセプトオール,時7・空3・風1,40,妨害,敵指定・中円,封魔,1
,クロックダウン,時8・空4,50,妨害,敵指定・中円,SPD-50%,1
,クロックアップ改,時9,30,補助,味方単体,SPD+50%,-
,ホワイトゲヘナ,時10・風空幻4,60,攻撃,地面指定・中円,気絶20%,1
,オーバルダウン,時12・空8・風4,100,妨害,敵全体,封魔、ADF-30%,1
,デス・スクリーム,時15・空幻10,120,攻撃,敵全体,戦闘不能20%,1
,アビス・フォール,時18・風空幻6,90,攻撃,敵指定・大円,気絶20%,1
,E-ドレイン(注2),時21・水12,120,吸収,敵単体,HP吸収,1
,カラミティブラスト(注2),時21・空15・火風8,200,攻撃,敵全体,ADF-20%、ランダムに1マス弾く,1

!!空属性
属性耐性が追加された今作にともない、攻撃アーツがいくつか追加された。ただ、前提クオーツは面倒なものばかり。さらに消費EPがどれも高いので、弱点を狙うために使うのは主に手強い敵と戦闘の時になるだろう。ダークマター改は敵を固めたり遠ざけるのに便利。さらに、範囲攻撃アーツの中でも高威力を誇る。ロストメビウスは吸引が無くなり威力的にもただの範囲ダークマターになった(おまけに属性面でもダークマター改より組みにくい)。ジェネシックバリアは消費EPが高過ぎるのがネックだが、アーツを連発するボス戦などで非常に便利。最強ダメージのテンペストフォールは空が21も必要なのが辛いが、空弱点の敵も多いこともあり威力は絶大。どのアーツも習得は難しいが、複数の属性を持つクオーツをうまく組み合わせ、1人は使い手を作っておくとボス戦で非常に頼りになることだろう。
*威力の目安:テンペスト>ダークマター改>ロストメビウス=ダークマター
**ダークマター>シャドウスピア
**テンペストフォール=ナパームブレス
,名称,必要属性値,消費EP,種類,対象,効果・備考,hit
,ダークマター,空4,80(注1),攻撃,敵単体,空属性上位アーツ,1
,A-クレスト,空6・地水火風1,50,補助,味方指定・中円,ADF+30%,-
,ダークマター改(注2),空12・風時5・地3,160,攻撃,地面指定・中円,MOV-2、吸引(範囲中心に強制移動、ノックバックしない敵には無効),1
,ロストメビウス,空12・風5・地火3,100,攻撃,地面指定・中円,SCにあった吸引効果が無くなったので注意,1
,ジェネシックバリア(注2),空19・幻12・地2,600,補助,味方全体,一定時間アーツ完全防御 (ティア系列のみ有効、他は補助も含め全てGUARD),-
,テンペストフォール(注2),空21・火幻12・時8・風5,250,攻撃,敵全体,今作最強アーツ,1

!!幻属性
基本アーツのアセンションが加わり弱点を突きやすくなった。散らばった敵にサイレントクロスや大量の雑魚にシルバーソーンを決めるなど、補助効果にも優れる。特にシルバーソーンは、ボスのお供で混乱が通る敵が多いことからかなり便利。組み込むのは大変だがゾディアックがあればボス戦が非常に楽になるので、可能ならば早めに覚えておきたい。無理して習得するだけの価値はあるので、複数属性を持つクオーツ(神眼など)を利用しよう。シルバーソーン以上のアーツは意識しないと、幻を揃えるのがややきつい。追加効果は効くボスもいるが無理して覚えるほどではない。だが、ダウンサイドとゾディアックの組み合わせは結構使えるのでお勧め。
*威力の目安:アセンション=シルバーソーン
**アセンション≧ソウルブラー
,名称,必要属性値,消費EP,種類,対象,効果・備考,hit
,アセンション(注2),幻1,10,攻撃,敵単体,封技20%,1
,セイント,幻3・地水火風空1,40,補助,味方単体,STR・DEF+25%,-
,ファントムペイン,幻5・地火空3,50,妨害,地点指定・中円,STR-15%,1
,サイレントクロス,幻6・地風空2,50,妨害,敵全体,技・アーツ駆動解除,0
,カオスブランド,幻7,40,妨害,敵単体,混乱,2
,ゾディアック,幻8・地水火風空4,240,補助,味方全体,STR・DEF+25%,-
,シルバーソーン,幻20・空12・時4,90,攻撃,地面指定・中円,混乱90%,1
,ダウンサイド(注2),幻21・空12・水風3,150,妨害,敵指定・中円,DEF-25%,1
,アークドレイン(注2),幻24・水18,0,補助,敵全体,EP吸収,1

!!!コメント
*hit追加した。ジオカタストロフが安定しない… - 名無しさん (2007年07月23日 05時01分09秒)
*習得って表記は間違っていないか? - 名無しさん (2008年09月03日 22時10分22秒)
*何も間違ってないと思うけど - 名無しさん (2008年11月08日 16時17分26秒)
*キャラが覚えるわけじゃないだろjk。 - 名無しさん (2009年12月25日 10時52分32秒)
*ん?そのキャラのオーブメントを設定して覚えるんだから間違ってないんじゃない? - 名無しさん (2010年01月27日 11時25分23秒)
*「覚える」ではないよな。使える状態になるってだけで。 - 名無しさん (2011年07月02日 21時16分39秒)
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