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ダメージ計算考察

計算式仮説

RPG慣れしている人なら体感で把握出来ると思います。

  • {(STR*技係数*ステータス補正)-(DEF*ステータス補正)}*a*クリティカル補正*属性補正*ランダム処理

 aの測定

ヨシュア(94)でダークランプに攻撃、サンプル数は全て50

STRMIN-MAXAVE
1041973-10881028
10911132-12681205
11411296-14471375

以上より計算式の仮説は(STR-DEF)*3.5(これを基本ダメージと称する)、ダメージのばらつきは基本ダメージに対して前後6.25%(1/16)程度